2010游戏业界幸福指数调查——72分

2010-04-29 14:09:41 神评论

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[导读:在众多玩家心目中,网**业是一个上班可以玩游戏,高薪且轻松快乐的行业。多少游戏爱好者怀揣游戏梦想争先恐后投身其中,实际上游戏人们上班时间不能游戏早已是共识,而网游业界轻松或者快乐?追寻理想得到的幸福感?2010年调查结果显示,游戏业界劳动人民自我评价的幸福均分(百分满分)为:72分。]

  综述:本次问卷调查为游戏业界随机调查问卷,参与调查的业界游戏人中62%为男性,50%入行在3年以内,职业类别超过11个,报告分别从生存、生命、游戏、关系、自我五个方面对业界游戏人2010现状做出了解读。

报告解读:

PART1:生存

—— 只有3%的游戏人表示有房或有车,5%的劳民表示对收入相当满意。

85%的游戏人表示难有结余。其中60%的客服人员表示对收入不满意,认为付出超过所得。(这个调查结果与大多数玩家想象中游戏圈满地黄金的想象大相径庭

——  超过80%的游戏人热爱着游戏,对行业保持着兴趣。在这个时代,能从事一份自己有兴趣的工作是十分难得的。41%的游戏人表示自身在公司内的发展前景不错。

其中,受访的所有写手表示完全不感疲惫,50%的运营和70%的技术表示疲惫。这也与普遍认知相符:奋战在前线的运营们承受业绩压力,同时作为技术、玩家、市场等等的沟通反馈渠道,神经必须保持时刻紧绷;而技术们则每天都在考验脑力,挑战体力……

小结:通过对业界各职业的生存分析调查,90%以上的游戏人表示对收入还不够满意。尽管如此,超过80%的游戏人依然热爱着游戏,对行业保持着兴趣,“痛并快乐着”恰如其分的说明了业界劳民的生存普遍状况。

下页为PART2:生命

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