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提高手机平均售价!卢伟冰给小米手机目标:2030年高端机卖3000万台
在昨天发布财报后,卢伟冰也是给出了接下来小米手机的目标,坚定不移地推进高端化、提升ASP(手机平均售价)。按照卢伟冰的说法,小米希望在2030年的时候把高端机做到3000万的规模。“今年,我们应该在1600万到1700万...[详细]
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提高平均售价!卢伟冰给小米目标:利润和规模并重
11月19日消息,在昨天发布财报后,卢伟冰也是给出了接下来小米手机的目标,坚定不移地推进高端化、提升ASP(手机平均售价)。按照卢伟冰的说法,小米希望在2030年的时候把高端机做到3000万的规模。?“今年,我们应该在1...[详细]
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首张完整动物大脑活动图谱发布 规模之大前所未有
国际脑实验室的神经科学家团队在《自然》杂志发布首张完整动物大脑活动图谱。该图谱涵盖小鼠决策过程中全脑神经活动的精细动态,标志着神经科学领域迎来重大突破,其研究规模更是前所未有。该图谱覆盖279个脑区,占小鼠全脑体积95%...[详细]
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曝月底有新PS发布会:规模较大 主要展示第一方游戏
新一期PS State of Play发布会将于9月4日凌晨2点举办,会介绍游戏《007黎明曙光》,全程共计30分钟。游戏行业分析师William R. Aguilar转发了该消息,并表示这个月还有其他的惊喜。他透露,本月晚些时候...[详细]
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你玩过吗 全球AI视频创作者规模已破1亿人
今天下午,2025年快手光合创作者大会如期举行,快手高级副总裁、可灵AI事业部负责人兼社区科学线负责人盖坤发表演讲,带来了关于AI视频创作领域的关键数据。盖坤在演讲中明确指出,AI已成为当前撬动流量和商业变现的核心生产力...[详细]
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历届以来最大规模!今年科隆游戏展参展商超1500家
据外媒VGC报道,本年度的科隆游戏展(Gamescom)将迎来史上首次超过1500家参展商的规模,展会总面积也将创纪录地达到23.3万平方米。本届科隆游戏展将于8月20日至8月24日在德国科隆举办,吸引了72个国家和地区...[详细]
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汽车行业加速洗牌 李楠:靠价格冲规模的会死得很快
怒喵科技创始人李楠表示,手机行业最疯狂的时候一年内有新产品发布的活跃品牌150个左右,和今天电动汽车品牌差不多。接下来的剧本走向和手机行业也差不多,接下来就是去产能,哪怕你是先进产能,过于先进了一样死,这个阶段靠价格冲规...[详细]
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我国游戏用户规模近 6.79 亿创新高,1-6 月国内市场收入 1680 亿元
第二十二届 ChinaJoy 将在上海新国际博览中心盛大启幕。中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君发布《2025 年 1-6 月中国游戏产业报告》。张毅君表示,2025 年 1-6 月,国内游戏市场实际销售收入 1680.00 亿元,同...[详细]
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中资机构,规模大增
中国香港资管规模破35万亿港元,中资机构增速15%领跑全球资本潮水涌向东方,中资机构驶向广阔蓝海在全球金融市场的浪潮中,中国香港资管机构继续破浪前行。中国香港证监会近期发布的《2024年资产与财富管理活动调查报告》(以下...[详细]
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分析师预测电子游戏行业4年后规模将达三千亿美元
尽管生活成本压力对全球娱乐行业造成了影响,但一份新报告显示,电子游戏行业的前景却一片向好——该行业的收入已然超过了音乐和电影行业的总和。普华永道网络的分析师发布的报告预测,未来几年,电子游戏将成为整个娱乐与媒体行业的主要...[详细]
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“国民理财神器”光环褪去 天弘余额宝收益率跌至1% 规模腰斩
曾凭借便捷性与高流动性风靡全国,被誉为“国民理财神器”的天弘余额宝,如今正面临严峻挑战。其收益率持续走低,最新数据显示已跌至1%附近,规模也较巅峰时期大幅缩水,已经腰斩。回溯天弘余额宝的发展历程,2013年一经推出便迅速...[详细]
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佳作云集 共襄盛举!据称本届科隆游戏展规模或将成为史上最大
距离科隆游戏展再度于科隆国际展览中心开幕还有整整一个月。这场展览会不仅是欧洲领先的电子游戏盛会,更已成为全球游戏行业规模最大的活动。今年的主题是“游戏——完美的娱乐”(Games-Perfect Entertainment...[详细]
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有迹象表明 今年 WWDC 规模将比 2023 和 2024 年“更小”
据彭博社的马克·古尔曼 (Mark Gurman) 称,有迹象表明,今年的 WWDC 规模将比 2023 年和 2024 年“更小”。在 2023 年的 WWDC 上,苹果发布了 Vision Pro 及其 visionOS 操作系统。尽管这款头显销量不佳...[详细]
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《永恒之塔2》规模超原作35倍!上天下海立体探索
日前,NCSOFT正式公开基于虚幻5引擎打造的全新MMORPG《永恒之塔2》,公布了大量关于游戏内部玩法与世界设定的详细信息。据官方介绍,《永恒之塔2》故事设定在原作200年后的世界,玩家将从“天族”或“魔族”中选择阵营...[详细]
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核电总体规模世界第一!我国具备同时建造40台核电机组能力
据报道,我国核电产业规模实现历史性突破,在运、在建及核准核电机组总数达102台,总装机容量1.13亿千瓦,首次跃居世界首位。作为我国自主三代核电技术的代表,“华龙一号”已在国内外进入批量化建设阶段,标志着我国核电工程建设...[详细]
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《刺客信条:暗影》回归《起源》大小的地图 仅覆盖部分日本国土
《刺客信条:暗影》是育碧魁北克团队在该系列中推出的下一款大型RPG游戏,该系列最近的RPG风格作品的规则是“越大越好”。《刺客信条:起源》规模很大,《刺客信条:奥德赛》规模更大,《刺客信条:英灵殿》规模再更大一点。那么,...[详细]
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规模空前的历史战争,200年东征大败而归,太监左右汉匈百年之战?
人类发展的历史,很大一部分都是由战争书写而成的,人们由于种种原因挑起了数不胜数的争端,其中甚至不乏一些规模无比空前的战役。自欧洲而始,持续了将近200年的“十字军东征”便是其中之一。这场由罗马教皇号召而起的,争夺耶路撒冷...[详细]
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深入研究 特遣队管理模式及队伍规模的见解
海岛奇兵中特遣队有2种模式取向、4个队伍规模,每一个规模都有其独特性质。那么这些该怎么具体划分呢?下面让我们一起来看看。模式取向.休闲种菜:任何人皆可,小量管理规条。网络上志趣相投基友或现实中相识的同学、同事、家人或三五...[详细]
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全球游戏市场迎来整合 中国有望首次超美国
市场研究机构Newzoo的调查数据显示,今年全球移动市场收入将达到300亿美元(约1860亿元人民币),同比涨幅超过300%,其中很大一部分收入将来自游戏市场。根据VentureBeat网站报道,预计2015年中国游...[详细]
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艾媒:2015第一季度中国手游市场规模95.8亿
近日,iiMedia Research(艾媒咨询)发布了《2015Q1中国手机游戏市场监测报告》。报告数据显示,截止2015Q1,中国手机游戏用户规模达到4.83亿人,中国手机游戏市场规模达到95.8亿元。艾媒咨询分析...[详细]
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2014年日本游戏市场规模达600亿元
近日,Fami通发布了《Fami通游戏白皮书2015》。报告显示2014年全球游戏市场规模为6兆7148亿日元(约合3377亿元人民币)。其中,家用机及PC实体版游戏市场1兆5389亿日元(约合774亿元人民币),移...[详细]
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分析称2018年移动互联规模将达8500亿美元
5月27日,据外媒VentureBeat报道,据最新市场调查的数据显示,未来三年智能手机的年增长率可能维持在10%左右的水平。但是,移动互联网的增速还是很疯狂的。 Digi-Capital最新报告显示,截止到201...[详细]
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2015年4月美国数字游戏规模破11亿美元
在2015年4月份,美国数字游戏市场从9.6亿美元增长至11亿美元。整体来看,数字游戏市场的增长势头良好,4月份的市场规模同比增长了15%。和此前预测一致的是,社交游戏市场出现了进一步的下滑,平均付费玩家消费额首次下...[详细]
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2014年英国游戏市场规模约为17.2亿英镑
英国游戏及互动娱乐贸易机构Ukie与市场研究公司Nesta联合发布最新报告,称英国游戏产业目前约有1902家公司,市场规模约为17.2亿英镑(28亿美元)。Ukie表示,受“新游戏公司爆发”的推动,英国游戏产业年比年...[详细]
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报告称国内动漫产业规模2014年将达1000亿元
由北京电影学院及社会科学文献出版社共同举办的《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2014)》发布会今日在京举行,该蓝皮书指出,我国动漫产值从“十五”期末到“十一五”期末年均增长率超30%。预计2014年我国动漫产业总...[详细]
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2014中国网游Q1小幅增长1.7% 规模超147亿
根据EnfoDesk易观智库产业数据库最新发布的《2014年第1季度中国客户端网络游戏市场季度监测》数据显示,2014年第1季度,中国客户端网络游戏市场整体规模达到147.76亿元人民币,较上季度环比增长1.7%。具...[详细]