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射雕产业玩法攻略详解 产业匠作坊开业攻略
本文给大家带来射雕产业匠作坊攻略详解,在射雕里拥有一份产业之后,可以选择经营农庄、淬炼铺、匠作坊其中的一种。经营匠作坊可制作并出售各种特色家具,自己装修或赚取碎银都是不错的选择。今天咱们来详细聊一聊,怎么在射雕开一家属于...[详细]
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网易金庸武侠RPG《射雕》最新测试爆料:新门派白驼山即将上线!
网易旗下金庸武侠大世界冒险RPG《射雕》,于近日曝光了第四次测试的最新爆料,其中包括新门配“白驼山”以及产业系统的进一步调优,一起来了解下吧!天下万毒之宗一一白驼山场景美术打开白驼山地图,浓郁的异域风情扑面而来——圆顶尖...[详细]
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三十亿方块开启河南历史穿越之旅 游戏助力中原文化圈粉次世代
动用近30亿方块,由近百名玩家和技术人员参与定制的河南省文化和旅游厅与网易《我的世界》梦幻联动,在方块世界里开启了一场河南历史穿越之旅。自11月25日上线至今,短短30余天,“行走河南”游戏玩法地图下载量超过109万,“...[详细]
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《幻塔》外挂案破获 完美世界严厉打击**外挂行为
据了解,近日,完美世界配合徐州警方打击**外挂行动,警方现已将《幻塔》手游的外挂制作者及销售者抓获。目前,该外挂已不能使用。该外挂案涉及的游戏产品《幻塔》为完美世界游戏自研自发的多人开放世界手游,于2021年12月16日...[详细]
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出海游戏的“黄金时代”,Applause用众包测试点满厂商“技能树”
受疫情影响,全球宅经济增长仍在继续,移动游戏产业作为其中的重要组成部分,景气程度十分抢眼。据国海证券近日发布的报告显示,2021年全球移动游戏市场规模达907亿美元,受智能手机渗透率提升这一核心驱动因素影响,移动游戏市场...[详细]
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快手二次元推出“暴击一夏”活动 流量扶持+现金激励助力内容创作者
为激励二次元垂类达人创作,帮助其实现快速涨粉,快手二次元推出 “暴击一夏”暑期活动,拿出5亿流量、40万现金助力二次元创作者快速成长。据了解,本次活动时间从7月16日持续至9月16日,共分为“达人”、“潮玩”、“动漫”三大...[详细]
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日本游戏产业这么强,为何电竞领域却弱成这样?一条规定把门堵死!
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!近日,日本最大电信运营商NTT DOCOMO宣布进军电竞,成立电竞子会社;无独有偶,最近有数家日本公司都开始尝试电竞……日本虽然一直是游戏强国,但在电竞领域却只是个弟弟,在主流的电竞比...[详细]
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古风携手经典 熹妃Q传×蜂花联动礼盒强势上线
三八佳节正值春寒料峭,顶着瑟瑟春风,《熹妃Q传》温情献礼为小主们带来女神节惊喜,强势牵手国民品牌蜂花推出熹妃Q传×蜂花联名洗护礼盒,带给你贵族皇室一般的精致享受!还有联动时装、外观等精彩内容加入游戏之中,新春新衣新气象!...[详细]
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咪咕互娱金叹号奖揭晓 17173荣获最佳合作媒体
2018年1月18日,咪咕互动娱乐有限公司(以下简称“咪咕互娱”)2017年度合作伙伴大会暨“金叹号奖”颁奖典礼在南京召开,超百家内容、渠道、媒体合作伙伴欢聚一堂,共同回顾咪咕互娱及中国移动游戏行业在2017年的发展历程...[详细]
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北京动漫游戏年产值627亿 电子竞技成重要一环
2017年,北京动漫游戏产业再创产值新高,全年总产值达627亿元,比2016年增长两成。2018年1月8日记者从北京市文化局、北京动漫游戏产业协会获悉,2017年北京动漫游戏产业企业总产值达627亿元,相比2016年的5...[详细]
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韩国电竞产业规模增长15% 选手平均年薪60万
【17173报道,转载请注明出处】11月27日,韩国文化体育观光部和韩国内容振兴院共同发布《2017年电子竞技现状报告书》。报告书中称,韩国电竞产业规模同比增长15%,职业选手的平均年薪在今年达到了9770万韩元(折合人...[详细]
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韩国游戏产业协会呼吁**应对中国山寨游戏
【17173报道,转载请注明出处】11月23日,韩国游戏产业协会发文呼吁韩国**,要积极应对中国产山寨游戏。韩国游戏产业协会在文中称,中国游戏公司的山寨现象越来越严重,为此需要**出面准备相关对策。同时呼吁,为了韩国游戏...[详细]
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谈谈AR的发展趋势: 为什么说苹果会成为领先者
据TechCrunch报道,过去几年间,我们一直在说增强现实(AR)与虚拟现实(VR)是消费电子的下个浪潮,而AR可能比VR要大得多。但AR本身并未能引发滔天巨浪,而是形成4个不同的波次,包括移动AR软件、移动AR硬件、...[详细]
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想靠销量说话?Gear VR销量领跑仍旧不敌Vive
对于想了解一个商品的受众情况,一份合格市场调研的报告是必不可少的。都说数据不会骗人,但数据带个大家的就真的是市场的真实写照吗? 2月1日,市场数据分析机构SuperData联手Unity共同发布了一份2016年VR市场研究...[详细]
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腾讯市值亚洲第一! 2016游戏产业大事Top15
【17173专稿,转载请注明出处】1.周杰伦成立LOL战队 文娱行业纷纷试水电竞4月19日,周杰伦与负责旗下相关电竞事物的杰艺文创于今日共同宣布取得《英雄联盟》S2冠军战队台北暗杀星(TPA)经营权,并改名“J战队”,由周...[详细]
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互联网之父凯文·凯利:VR十年后取代智能手机
12月9日下午,在“遇见未来,与凯文·凯利巅峰对话”活动现场,凯文·凯利与暴风集团CEO冯鑫、蜻蜓FM副总裁郭嘉等互联网大咖进行了一场巅峰对话。 凯文·凯利 五年后网络媒体会成什么样子? 暴风集团CEO冯鑫:未来五年可能有三件...[详细]
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刺客信条到VR 英国Climax潜心3年发11款游戏
受英国政府机构UK DIT(英国国际贸易部)邀请,17173VR作为国内唯一的媒体跟随中国知名的互联网企业组成的VR考察团前往英国,并对英国VR产业进行了深度考察访问。 在整个行程中我们不仅仅接触了像UKIE 首席执行官Jo T...[详细]
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要让苹果回家生产的川普 会对VR有什么影响?
随着美国人民一票一票的把川普送进白宫,这个美国政坛第一网红对政坛、经济、文化的影响也日益令人担忧,这其中当然也包括科技界。外媒cbronline的记者Lindsay Boyajian近日便撰文,分析了川普上台对AR行业的影...[详细]
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十二载风云 盘点历届中国游戏产业年会大咖
原矿百炼成玄铁,淘沙千遍出真金,古往今来各行各业,只有经过实践反复磨砺、时光来回冲刷而屹立不倒的事物方能有所传承与成就。从2005年1月起至今,中国游戏产业年会(CGIAC)已经走过了近十二年的岁月,任凭互联网的寒风如何...[详细]
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中国游戏产业年会 12月14日海口精彩呈现
2016年,中国游戏产业继续在变革中前行。中国移动游戏市场逐渐形成稳定格局,VR游戏领域迎来前所未有新机遇,电子竞技、游戏直播市场也在不断扩大规模。12月14日至16日,已连续成功举办十二届的中国游戏产业年会将在海南省海...[详细]
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手机和VR头显捆绑销售 这是一招好棋吗?
尽管当前全球移动智能硬件市场依旧一片繁荣,但随之而来的激烈竞争态势,以及一些未来取代产品的初见端倪却也让很多有识之士看到隐藏在这片盛景之后的巨大危机,正是在这种大背景之下,异军突起的虚拟现实行业如同传说中那根能够拯救世人...[详细]
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综述:腾讯市值亚洲第一 ***将开电竞专业
【17173专稿,转载请注明出处】 本周以来,腾讯接连大涨,截至本周五收盘,腾讯股价达213.80港元,市值目前已达20239.25亿港元。相比之下,中国移动目前市值为1.97万亿港元,阿里巴巴集团市值为2454.5亿...[详细]
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综述:腾讯推游戏主机 ***整治网游市场
【17173专稿,转载请注明出处】 腾讯、海尔、英特尔近日联合推出了游戏主机“刀锋TGPBOX”,玩家可以在TGP系统模式下用手柄玩游戏,也可以切换至WIN10系统模式进行PC操作,目前支持《极品飞车OL》《穿越火线》...[详细]
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Pokemon GO精灵宝可梦GO带动产业 AR汽车酷感十足
今天小编为各位玩家带来的是Pokemon GO精灵宝可梦GO带动产业,AR让汽车“酷感十足”的最新资讯! 毫无疑问,汽车行业在应用各种新技术上非常积极,AR自然也不会例外。目前,AR已经全方位地引入到了汽车驾驶、导航乃至维修...[详细]
2016-08-19 15:18:09 -
机构预测AR/VR市场2020年将达到1620亿美元
根据市场研究公司IDC公布的《全球增强现实和虚拟现实开支半年度报告》称,全球增强现实和虚拟现实市场2016年的营收将在52亿美元左右。 在IDC报告的整个预测期内,AR/VR硬件销售收入将占到全球总收入的一半以上。...[详细]
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GreenlightVR:91%消费者看好虚拟现实发展
最新的消费者调查显示,虚拟现实用户和非用户都对虚拟现实的发展持积极的心态,这为市场营销人员和其他内容创造者提供了一个很大的机会。 Greenlight VR近日发布了最新的虚拟现实消费者报告,一共调查了年龄段为18-...[详细]
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为什么说VR,AR,MR将会是第四波科技浪潮
消费计算终端的形态变化不是直线型的,更多是像波浪般的起伏变换。PC、互联网和移动端是前面的三股变化浪潮,并且每一波都比以往来势更快更猛,对此前的形态冲击也越来越大。而现在迎面而来的就是第四波属于 VR、AR 和 MR 的浪潮...[详细]
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世纪华通拟134.63亿收购中手游等5家公司
14日讯,今日早间世纪华通发布公告称,公司拟发行股份及支付现金购买中手游移动科技100%股权、菁尧国际100%股权、华聪国际100%股权、华毓国际100%股权以及点点北京100%股权,拟通过境外子公司向交易对方支付现...[详细]
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我国VR潜在用户2.86亿,科技宅男是主力!
国内虚拟现实行业引领者暴风联合国家广告研究院、知萌咨询机构前日发布了国内首份VR用户研究报告,报告首次对中国VR用户进行了深入调研,并为这些VR用户群体画了像。报告显示,中国VR的潜在用户规模已经达2.86亿。这份报告首...[详细]