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在俄罗斯上线移动游戏:开发者需要了解基础设施
如今的移动游戏早已不再只是“玩几分钟的消遣”。它们已经发展成为完整的在线服务系统,拥有数百万玩家、定期活动、游戏内付费以及实时更新。俄罗斯玩家和全球玩家一样,都期待游戏能够快速启动、运行流畅无卡顿,并且在重新安装或更换设...[详细]
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《DSS 2: 战争工业》我与最爱游戏的捆绑包
多人模式计划于八月发布由于游戏规模过于庞大,无法使用任何既有技术,因此其网络解决方案有些非同寻常。它采用了服务器对等与点对点混合的网络架构。由发起地图的玩家作为主机,负责运行游戏及其机器人;而所有其他玩家则各自托管自己的...[详细]
2026-05-28 19:09:16 -
全球首个!我国6G试验频率正式获批:2030年前后商用
5月26日消息,据央视财经报道,近日工信部正式批复6G试验频率使用许可,我国也由此成为全球首个获得6G试验频率资质的国家。在此次许可批复后,6G技术研发将从实验室仿真、室内样机测试环节,逐步走向城市、工业等真实场景中完成...[详细]
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OpenAI 携手英伟达等 5 大巨头发布 MRC 协议,重塑大规模 AI 训练网络架构
感谢网友 不一样的体验 的线索投递! 5 月 7 日消息,OpenAI 昨日(5 月 6 日)发布公告,为解决大规模 AI 训练中的网络延迟和故障问题,已携手 AMD、博通、英特尔、微软和英伟达公司,联合推出多路径可靠连接(MRC)协议,并通过 O...[详细]
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思科首席执行官 Chuck Robbins:公司已启动太空数据中心初步准备
4 月 7 日消息,Cisco 思科首席执行官 Chuck Robbins 在接受外媒 The Verge 采访时表示,该企业已启动太空数据中心的初步早期准备。Chuck Robbins 认为太空数据中心确有必要,未来终会成功。太空中可更有效率...[详细]
2026-04-07 14:04:15 -
诺基亚 CEO 贾斯汀 · 霍塔德:AI 时代需要彻底重构网络架构
3 月 5 日消息在 MWC2026 主旨演讲中,诺基亚总裁兼 CEO 贾斯汀?霍塔德(Justin Hotard)表示,要支撑 AI 流量的爆发式增长,必须采用全新的网络拓扑架构。他指出,当前网络承载的传统流量模式具有很强的可预测性,已无...[详细]
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《断箭》路线图公布
项目历程指挥官们,大家好!在本次公告中,我们希望分享一些此前未曾透露的细节:包括游戏背后的开发故事、我们当前面临的挑战,以及《Broken Arrow》未来的发展方向。我们深知前路漫长,解决部分问题仍需时间。但我们比以往更...[详细]
2025-11-26 03:10:12 -
《赛博朋克2077》续作《赛博朋克2》将有在线多人模式
虽然CDPR正在开发《巫师4》,但CDPR在美国波士顿的办公室已经在开发《赛博朋克2077》的续作了,代号Orion(猎户座)。目前尚在预制作阶段。截止2025年7月,已有116名开发者正在参与猎户座项目,不过随着时间的...[详细]
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《赛博朋克2》或将加入在线模式 CDPR正招网络工程师!
近日,据外媒TheGamer报道,《赛博朋克2》有可能会加入在线模式。根据最新的招聘信息,CD Projekt Red 正在为该项目寻找一名 首席网络工程师。在职位描述中,CDPR 表示该岗位需要“设计和实现网络架构与在线系统”,...[详细]
2025-09-18 19:18:08 -
《赛博朋克2》全新爆料:要有多人模式?!
关于《赛博朋克2077》的续作,我们目前知之甚少,但根据CDPR官网放出的招聘信息,这款游戏或许将支持多人模式和匹配功能。在岗位描述一栏,CDPR表示他们目前正在招聘首席网络工程师,并明确提到是为了开发《赛博朋克2》项目...[详细]