如梦似幻非假非空 十大艺术化游戏代表之作
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电子游戏被称为第九艺术,是当今最受人们欢迎的休闲娱乐方式之一。电子游戏是继绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、电影,电视艺术八大艺术形式之后被人们公认的“第九艺术”。
从七十年代随着最古老的八位元个人电脑APPLE系列推出而出现的第一批简单的电子游戏雏作开始,二十多年来发展成为拥有亿万游戏迷的独立的新型艺术样式,电子游戏已向世人显示了其强大的艺术生命力。
电子游戏艺术,作为美的表现,同时又作为审美的对象,使无数人为之倾倒。它总是以其独特的表现形式丰富着人们的内心世界,任何外在的强制力量都不能使人们放弃对它的热爱与陶醉。人们通过欣赏(游玩)优秀的电子游戏作品,不但能更深刻地认识了自我,也更全面地认识了人生。
如果说到艺术化游戏,到底什么样的游戏算是艺术化,这个问题还真不好回答。游戏作为一种艺术形式(近年获得了美国政府的认可),其所出产的作品,理论上来说都是艺术作品。但是艺术化游戏肯定比起普通游戏的商业性而言更注重艺术性。
既然是称为“艺术品”,那么,这些游戏就不仅仅只是局限于满足人们“娱乐”的需求,它应该能够带来一些“娱乐”以外的东西,或者是具有现实批判性,或者是让玩家感受美,或者是具有一般游戏难以得见的深度,只有这样,游戏作为一种艺术形式,才会不断流传下去。
本文接下来提到的十款游戏都是典型的将艺术化做到了极致的作品,这些游戏具有非凡的特质,是那么的与众不同、清新脱俗,而且最重要的是,它们提供了一般游戏难以得见的高度艺术性,而且必然会在将来一直流传下去。(文:17173北斗灵剑)
风之旅人
《风之旅人》可以说是最近这些年艺术化游戏中最杰出的代表作了。《风之旅人》的故事毫不复杂,出生于沙漠的玩家需要向着心目中的雪山圣地出发,在雪山下湮没后重新转生。玩家要历经数个场景,从漫漫沙海,残骸废墟到巨大的地下建筑,游戏的画面极尽壮丽之能事,从斜映着一片金黄残阳的沙海到最后艰难的雪山,游戏在写实和虚幻间不断切换,虽然每章节之间的壁画过程展示着玩家必然在雪山之前倒下,但主角依然一世一世的追寻自己的理想,诉说着一个理想主义者的心路路程。
这款游戏没有打打杀杀,而是充满了友谊和温情。游戏的流程不长,只有2个小时,但短流程绝不是制作者偷懒,而是这个游戏的设计目的所致。游戏名为《风之旅人》,虽然会有艰难险阻,但终究不妨碍你走到终点。最为绝妙的是,如果玩家联网游戏,服务器会自动为玩家匹配一位队友——另一位玩家。
《风之旅人》的联机不能选择队友,不能聊天,只有在游戏结束时才能看到对方的名字,只能靠按键发出的音阶互相呼应。《风之旅人》的另一特点是玩家均能靠着自己的披风滑翔,只要玩家们相互接近,披风就能回满能量。
“虽然我不知道你是谁,但是我和你一样要互相支应着走向终点。”游戏在关卡节奏上也颇为用心,在最艰难的雪山,玩家们往往都能相互鼓励,互相依靠,但是他们往往却在最后流光溢彩的升华中失散。
正因为短,玩家才能一气呵成完成游戏,不会被琐事所打扰;正因为短,才能珍重和一个个伴侣的相逢相别。游戏中有着数不尽的奇光异景,就像进入了一个色彩斑斓的艺术动画。
其实用再多的语言来吹捧这款游戏都是多余的了,异想天开的游戏设计理念,东方哲学的禅意境界,艺术品一般的游戏画面风格,是游戏却又不是游戏,可谓是达到了一种无人相,无我相,无众生相的佛家境界,令人只能赞叹其大象无形之精巧玲珑了。
奥日与黑暗森林
这是一款不久前出现在XB1和PC上的游戏,这款游戏在画面、音乐、氛围、剧情等层面做到了极致,尤其是画面方面,经典的长焦式压缩画面下,前景、中景、背景完美的融洽且不必多说,在梦幻般的光影效果衬托下的精灵世界,在游戏的最初始就澎湃的将一种视觉上的温润又强烈的印象植入了玩家的脑海之中。
随后缓缓倒叙的故事,伴随着变迁的场景,游戏的画面之中,色彩十分丰富而显得有层次感,加上恰如其分的光照效果,一个壮丽的精灵世界跃然眼前,就像是孩童时代朦胧模糊的梦境一般。再配上那天籁般的音乐,令人陶醉不已。
剧情方面,这款游戏的对话很少,出场人物也不多,但是讲述了一个意味深长的故事,在这个故事中,没有绝对的善恶,只有哲学的思索。
包裹在清新梦幻的外表之下的游戏难度非常高,相当硬核,对于普通玩家来说门槛很高,但是对于资深动作游戏玩家而言,这款游戏那复古的难度和关卡设计唤起了他们记忆深处那些昔日玩FC时代动作游戏的深刻记忆。
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