如梦似幻非假非空 十大艺术化游戏代表之作
千山飞鸟
《Gathering Sky》原名《Apsis》,一般被称为《千山飞鸟》,总觉得这个充满灵气与禅意的名字就像是为它量身定做的,因为游戏中玩家的主要任务是滑动手指让鸟群随着气流的方向翱翔飞行,俯瞰群山苍茫,当然,整个游戏过程不是完全波澜不惊的,在某些地方群鸟将遭到老鹰的袭击与暴风雨的突袭,你要沉稳地率领它们度过这些难关。值得一提的是,在背景音乐上,开发团队相当用心,细腻地捕捉到所有的情感起伏,时而加入富有磁性地人声吟唱,适合融入欢快活泼地弦乐,整个收放自如,一气呵成。
该作最初是由5名来自康奈尔大学的学生组成的游戏团队开发制作的,并在去年8月获得 Casual Connect SF 2014 十佳独立游戏的荣誉。它的灵感源于椋鸟的群飞行为,采用清新自然的水粉手绘风格呈现画面,与游戏本身的气质完美匹配。优雅的配乐也使得游戏的体验更加的完美。
地狱边境
这款游戏也是出现后一直产生了持续的影响力,而且登陆了PC平台和移动平台等很多平台,游戏讲述了一个故事,但没有文字。玩家在开始后不久会发现他们操纵的那个小男孩在一个残酷而冰冷的环境里,他的姐姐死了,于是他来到地狱的边境追寻她。
《地狱边境》的所有操作都包含在两个键里,一个负责跳跃、一个负责与环境互动,男孩没有任何能力。这也就意味着他必须从环境里找出一些蛛丝马迹,而这个过程往往伴随着无数次死亡。它脱胎于“变态马里奥”等整人改版游戏,但用许多漂亮的脚本将其包装成了一出哥特大片,玩家每时每刻都在承受着突如其来的死亡,大多数是很难预防的。
这样的做法反而加深了他们对地狱的冷酷与恐怖的印象。它并不是传统意义上对地狱的那种恐惧,而是对其了无生机的气氛的恐惧,同时,大量的脚本在无声之中,传递了剧情的转折与变化。也可视作情感交互的最佳案例。
游戏的迷题设计堪称教科书级,重复的挑战很少,且每一个迷题都很巧妙,大部分时候对平台跳跃等精度向操作要求并不高,更多的是脑筋急转弯式的逻辑考验,这实际上是一种更艰难的设计,那么多稀奇古怪的迷题显然要比摆放更多跳不准就摔死的柱子难一些,但令人惊讶的是,《地狱边境》做到了,在游戏中玩家每通过一个有趣的迷题都难免会为制作组的天才而赞叹。
更为重要的是,游戏大胆的采用了黑白两色的极简主义色彩,并且全程没有对话,音乐也极其压抑,这加剧了游戏整体氛围的孤独和可怕。
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