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如梦似幻非假非空 十大艺术化游戏代表之作

2015-10-10 01:39:08 神评论

艺术化的功与过

母庸讳言,这些艺术化游戏在画面和音乐方面都做到了极致,令人过目难忘,只要你亲自玩过这些游戏后都会被那些表象所吸引。

但是游戏和电影以及小说的最大不同在于互动性和代入感,也就是核心的游戏性要素,而在近年涌现出的这些艺术化游戏中,虽然《风之旅人》、《FEZ》、《时空幻境》在可玩性方面都有一定成就,例如《风之旅人》通过联机但是无法对话的互动方式传达出了人间温情,而且在氛围上也极具禅意境界,《FEZ》则打通了2D世界和3D世界的大门,游戏的操作和这个主题息息相关,《时空幻境》不但在叙事上推陈出新,而且玩法和叙事紧密结合,如果不是这种时空转换的玩法,游戏的叙事和剧情无法带来如此大的震撼感。

然而现在不少艺术化游戏却陷入了唯艺术论的怪圈,只在表象方面下足了功夫,可玩性方面却无法令玩家满意,例如《纸境》在谜题本身的逻辑性方面表现显得有些欠缺,甚至部分解法给人无厘头的感觉。作为一部以立体书为卖点的AVG,游戏的谜题设计本应围绕几何概念来进行。

游戏后期驾驶小舟依次点亮火堆,最终利用透视法,把火源引入原本根本就不在同一个场景内的烽火台,就是典型的成功范例。但“按图索骥”式的找东西、猜数字还是占去了游戏中大量的比重,数字密码谜题更是在不到半个小时的流程中出现了两次,白白浪费了立体书这个好题材。

《花语月》和《千山飞鸟》等游戏也都是类似问题,虽然看上去很美,但是玩法上比较单调和简单,而且流程偏短,无法提供更深层次和互动和思考,与其说是游戏,还不如说是某种虚拟旅游软件,而且《花语月》更存在主题和玩法脱节的问题,玩家对于《花语月》玩法上的争议主要集中在“跟游戏背景的关联性不强”、“硬生生地把一笔画强加到游戏中,这种毫无逻辑得做法令人不解”等方面。

当然我们也不必苛责这些游戏的制作团队,毕竟各人能力有限,并不是每一个公司都能够在强调游戏的独特和具有冲击力的美术风格,强调游戏的文学气质和人文关怀的情况下将游戏性打磨到一定高度的,但是毫无疑问,每个游戏公司都应该向这个方向努力,只有这样,游戏才能成为真正的艺术。

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