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如梦似幻非假非空 十大艺术化游戏代表之作

2015-10-10 01:39:08 神评论

FEZ

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《FEZ》最初凭借精彩的图像效果获得多项殊荣,看起来有点像8-Bit风格,色块很明显但是却让人心旷神怡。它讲述了一个白色的小家伙,活在2D的世界里,但有一天它发现了世界是3D构成的,所以他去探寻这个世界。《FEZ》中玩家可以旋转它所在的平面,也就意味着它可以从4个角度去观察这个世界,而无论哪一个角度,都只是一个平面。

这款游戏有点像埃舍尔那些带有魔力的画作,利用空间错觉来制造游戏的乐趣。两个平台在3D的空间里并不相连,但是在《FEZ》的2D世界里,它们可以通过旋转到正确的角度来相连,我们可以从《无限回廊》或《超级纸片马里奥》里看到类似的创意,但从没有一个像《FEZ》那样彻底。《FEZ》就像是一个无畏的英雄,它想要触及到3D世界的边际。

纸境

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飘零四落的樱花,银月白狼,佛寺钟塔,家族纹章,隐隐发光的玉白石灯塔……解谜游戏《纸境》中日本古典元素比比皆是。至于《纸境》的主要游戏方式——通过触摸横板卷轴画面中的互动点,改变场景结构,从而让主人公顺利通过,这种玩法在提供2D、3D切换功能的AVG游戏中也属标配。

在这个清新脱俗,美轮美奂的纸艺世界中,玩家扮演的是一位在正在垂死樱花树下打坐的武士。他需要穿越雪原,走入废弃的神社,扬帆远航,穿越山涧水瀑,进入神秘的山洞,依次取回四片象征生命的花瓣。双击屏幕即可控制角色移动,所有互动元素都有提示符进行标注。

《纸境》最神奇的地方,就在于所有的场景都位于一本日本纸艺风格的立体书(Pop-up book,又称为“弹出书”“活动书”)之上。它跳出横板卷轴的限制范围,让玩家去主动探索的“纸张”中暗藏的机关和结构,从而在平面上通过扣、翻、叠、折动作为这位“纸片武士”创造出新的行动途径。

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