蛮荒搜神记:以忍龙标准作战斗 预计5月份测试

2015-03-29 17:06:52 神评论

谈动作特点:以《忍龙》标准来制作 普通玩家也可打出华丽连招

17173:动作游戏和团队配合往往比较矛盾,有的动作游戏还是铁三角来分工,有的太过倾向个人,人人能奶能闪。蛮荒是那种?

黄龑:蛮荒处于二者之间的概念,类似搬桌子的概念,四个人搬桌子,一人一个桌子的点去照顾,但并不限制必须某个职业去照顾某个点。比如一个大型BOSS夔牛,需要攻击牛角,牛很高,要有人空中攻击,但也可以一起把BOSS击倒或降低高度,同时破坏BOSS的蹄子,让BOSS跪下,有人输出把角,破坏掉。这样三个点就得到分工。

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副本原画:令人惊讶的上古文明

17173:现在市面上,有很多类似TERA、剑灵这样的动作网游,《蛮荒搜神记》和这些游戏以及传统MMO游戏的核心区别是?

黄龑:从打击感手感和灵敏度上来说,《蛮荒搜神记》更接近单机体验,玩家体验后便可知道。从DNF玩家到主机动作玩家以及网游动作游戏,第一反应是手感很好,那么对于更多的MMO玩家会不会觉得好。

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游戏采用特写手法增强画面感

17173:所谓的手感好是什么理解的?

黄龑:我们是以《忍龙》的标准来要求这款游戏,要求比较严格的判定,之前的测试,对于普通动作游戏玩家来说,可能会觉得有点难,但格斗玩家来说会觉得很爽,这也是我们一直寻求的一个平衡。目前已经到位,大多数已经到位了。不太需要判断空间时间,但还是需要一些连招技巧和思考,就能打出非常漂亮的连招。

17173:如何进行去把握不同玩家对于动作的感受?怎么去平衡?

黄龑:就只有两个选择,要么追求动作的极致,要么照顾更多网游玩家,我们更偏向传统网游玩家爱上手,顾忌用户数量。定位是:我们觉得对?还是玩家能够接受的东西?我们觉得玩家喜欢才是对的。不能随波逐流脑残无脑操作,也不能过于苛刻动作。

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