蛮荒搜神记:以忍龙标准作战斗 预计5月份测试
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2010年《蛮荒搜神记》立项,经过5年时间的开发,终于要在今年5月份开启较大规模的一次测试。在今年畅游Game+上,17173专访了《蛮荒搜神记》的制作人黄龑,请他来聊聊,这款游戏现在的进度,以及他对动作网游的看法?
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谈游戏特点:开放世界玩法+怪物猎人似动作副本
17173:制作《蛮荒搜神记》已经花费了5年的时间,在这期间哪些花费时间最多?
黄龑:主要是资源量很大,比市面上的一些动作游戏,资源量更大。因为CE3引擎对细节的要求苛刻,原来做三个动作能搞定的事情,需要做30个动作,工作量比正常的大3倍以上。我们的目标是要做的是一个开放世界的动作游戏,因此工作量远远大于开房间的游戏。
17173:和去年GAME+上公布的《蛮荒搜神记》比较起来有什么样的变化?
黄龑:主要是内容量的增加,这次测试会开到40级,最终会到60级。职业方面,一个职业代表了四五百个动作量的增加,以及四五百个技能量的增加。去年一个完整职业,而今年大概是三个职业加上三个系的天赋:金、土、水。
今年最重要的就是五行的天赋系统,玩家可以体会到技能混搭的效果,土系是防御性比较强、金系是速度快,CD短,机动性高,而水系则是控场,AOE的冰冻效果。
17173:大世界能给玩家带来什么体验?
黄龑:大世界中大多是属于争夺性质的。除了常规剧情任务,还有各种资源,生产,个人和帮会,需要争夺,导致合作和冲突。野外是有一些活动体系,特定时间有一些特点的怪物。还有挖宝玩法。探索性很强,需要玩家合作,其实商场道具放出给免费玩家。
有些资源需要轻功操作好的玩家,会得到一些别人拿不到的东西。那么轻功的不好的玩家就求助好的玩家。整个大世界强调玩家互动。
17173:说到副本,现在来说副本可以容纳多少人?
黄龑:现在的设定是5人组队。如果我们只是想把玩法限制多人组队,那么我们会强调多人的交流和磨合。之前说过我们会做怪物猎人似的部位破坏,但并不像怪物猎人那么难,让大家反复去刷,而是希望大家去研究,要怎么去打。
在蛮荒中,当然会出现一些上古的神兽,比如夔牛,通过击破牛角,能获得某件稀有的资源,那么在攻击过程中,需要一个玩家吸引,一个玩家去攻击头部,不同于战法牧的玩法,而是需要发挥动作性。
下一页:谈动作特点:以《忍龙》标准来制作 普通玩家也可打出华丽连招
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