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文明竞争更有趣 《文明帝国OL》二测深度试玩
2014-12-09 14:52:11
神评论
但这些奖励到了第五世代、第十世代之后还有意义吗?会有这些疑问是因为第二次封测开放的游戏内容幅度还不是太大,虽然每个时代都存在各种职业群,但基本上还是不脱出远攻近战等战斗职业,以及生产建设等经济职业,而各系列的职业换了时代后,特性也没差太多。
结果就算可以用唯一卡强化特殊职业,或是让玩家反复完成市民等级与成就,到底能够让玩家维持多久的新鲜感还是个问号。
那么以文明为单位的游戏体验如何呢?世代虽然可以延续,但弱小的文明还是弱小的文明,这点到底能够提供玩家多少体验也是个疑问。第二次封测进行四个世代,其中人口最多的罗马与阿兹特克始终保持优势,人最少的中国文明在世代中几乎没有掌握主导权的时候。
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CBT期间中国的苦难从未结束
这点就算改朝换代、就算改变起点、甚至多开几个世代,也会因为「人口」资源的不均衡造成强者更强,弱者更弱的窘境。尽管新增文化胜利让这些弱小文明有了一线希望,但文化胜利说到底也是看发展完成的文化都市有多少来决定胜败,依旧无法跨越人口这道高牆。
职业幅度不大,加上没有针对弱小文明的补正措施,赛季制带来的崭新体验可说是在中途就泄了气。
但这些问题在《文明帝国Online》发表时就有提过可以采用随机地图、科学胜利等新增条件来减少上述情况,结果赛季制的解决方案就是反覆进行寻求机会,或是新增其他要素来测试。
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新增更高等的技术会让游戏变得更好吗?
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