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文明竞争更有趣 《文明帝国OL》二测深度试玩
2014-12-09 14:52:11
神评论
原本保有文化度与占领度优势的罗马,一天之内就被阿兹特克与埃及瓜分,但这个同盟在隔天因为某公会的不合群动作导致破裂,结果罗马趁机夺回优势,拿下第一世代的最终胜利。
建设都市发展技术!时代发展变得更明确
那么这次古代与古典时代带给玩家什么体验呢?第一个世代开始的时候,对于古代与古典时代的感觉并不好,这指的不是玩家对于时代的营造有什么不满,相反地玩家要自己建造起始都市、建造攻城塔打破敌方的城牆等都让古代、古典时代有自己的一番独特味道。
但让人不满的是步调,第二次封测的古代、古典时代加起来约7小时进行时间,跟中世纪或文艺复兴相比虽然快了2倍,但可以细细体验的部分并不多。
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世代初期的和平时间太长,再怎么快速培养职养、快速发展时代,最后还是会变得很无聊。中世纪与文艺复兴的平均和平时间约2小时,而古代、古典时代的和平时间为5小时,所以虽然时代发展比较快,但世界情势局势本身却慢了2倍。
不过到了第二个世代之后就不一样了,第一个理由是志趣相同的人互相团结组成公会,朝向共同的目标前进,尤其新增胜利条件后分化都市的特点,让这些有志一同想建造特定都市的人变多了,而且第一世代心思契合的他们创立公会让他们找到对方,而世代初期在玩家面前的是未经雕琢的大自然,一个完完全全待开拓的时代。
接在开拓后面的是发展,但跟第一世代不一样的是发现「技术发展任务」。第一次封测的时候所有时代跟技术都走相同的发展路线,但第二次封测各文明的时代与技术却各自发展,比如大家开始知道任务可以提高技术的发展速度,于是在都市攻防战之外又多了需要竞争的地方。
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玩家成功制造出铁制武器后,所在的文明就能会开放铁制武器
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