文明竞争更有趣 《文明帝国OL》二测深度试玩
技术发展任务有很多种,有的任务是让战斗职业的玩家击杀拥有特殊兵器的NPC夺取技术;或是要玩家制造出等级很高的物品,激发生产职业玩家的挑战心。
发展出来的技术与完成玩家的名字会被公告出来,变成该文明里面的传说(?)。之前第一世代第二轮的游戏中,罗马文明有个默默的玩家先行获得大部分的技术,在胜利上做出极大的贡献,这种成就感(以及将到手的成功被夺走的玩家的愤恨)也因此变得相当大。
不想发生用坦克对战飞行船这种惨事的话,就要好好发展别偷懒
《文明帝国Online》的技术发展除了代表新装备的开放之外,还有一层更深的意义,比如当发现铁器之后,铁制装备以及「剑斗士」这类高等职业也会一同开放;而有的技术则会带来坦克(!)、飞行船(!!)等如果先发展出来在战争就有极大优势的现代设备。
于是技术发展就不再是个人的任务,而是整个文明的「国家任务」,就算不是纷争不断的战争期间,率先获得技术与否也变成文明之间随时不可避免的大战,尤其遍布高等技术任务的中央大陆区域更是从古代、古典时代就是文明之间的兵家必争之地,技术发展的重要性不断牵动玩家与文明之间的竞争。
上手难度高-功能、游戏乐趣等的导引不足
游戏本身固然好玩,但缺少了告知玩家这些乐趣的手段,赛季制与玩家成为文明本身的一个单位等游戏方式都让《文明帝国Online》与其他MMORPG有很大的不同,但《文明帝国Online》本身并未明确告诉大家它跟其他游戏不同在哪,以及透过它玩家可以获得怎么样的乐趣。
上述这些缺点在第一次封测早已浮现,而第二次封测也新增了相应的「新手教学」,但新手教学还是无法完整告诉玩家该如何有趣地玩这款游戏,新手教学就只告诉玩家如何战斗与建设,完全没提到游戏的主轴之一–采集与生产,也没告诉玩家如何带领文明走向胜利。
所以一开始还有一部分阿兹特克玩家以为罗马可以快速发展是因为Bug,当占领度高时就会解开文化胜利,但大家都不知道该文明的文化度会被分到其他文明去,于是才有这样的插曲。
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