文明竞争更有趣 《文明帝国OL》二测深度试玩
第二次封测新增的新手教学
进入世代之后接到的一般任务也变成阻碍玩家适应游戏的因素,如果这些任务在世代开始的时候就赋予玩家的话就不是坏事,驱使野蛮人建设都市等在某种意义上来说都是重现《文明》系列的特点。
但可惜的是,对于在世代中间才加入的玩家来说,这些任务并没有针对加入时间做出相应变化,加入的时间点已经造出文明化的城市了,但任务却还是要玩家袭击野蛮人的部落,这对在世代中间加入的新玩家来说真的不知道该如何是好,这些任务对随时因为玩家行动产生变化的《文明帝国Online》来说很不恰当。
除了机械式的新手引导,没告诉大家「好玩」在哪也让人很失望。《文明帝国Online》在跟大家一同制造东西或是袭击的时候最有趣,这点虽然在其他游戏也通用,但是能不能加入这个游戏「动向」就是游戏有不有趣的关键,一同建造世界奇观或参加都市攻防战等就是很好的例子。
但游戏并没有考虑到这部分,在世代中间加入的玩家要从几乎没玩家的「文明起源地」开始游戏,然后没有告诉玩家要去跟现有的玩家们合流一同打造世界奇观或参加都市攻防战,新手玩家们也因此很难了解到底该如何享受这款游戏,根据参加测试玩家的说法,至少要亲身玩上一天才会了解该如何「享受」这款游戏。
赛季制处于迷雾里的未来
《文明帝国Online》的大特色「赛季制」在这次测试留下了可能与不安。
这次测试赛季制在结束的时候给了更好的奖励,以前只会给卡片(帐号内角色共用的能力强化装备),而这次测试则多给了「卡玛币」的奖励,此外还新增了以帐号为单位纪录事蹟的「成就」,与角色永久提升能力的「市民等级」等提高玩家成就感的系统。
测试期间大家都觉得这些奖励很吸引人,其中赛季制结局奖励获得的卡片中,有的会给特定职业强化效果,或是给予一般角色没有的特殊技术,玩家如果想获得这些东西就会更专注在游戏上,或是依照获得的卡片选择下一个世代所要进行的职业。
笔者本身因为获得可以制造名贵道具的生产系列唯一卡,而在第二世代的时候选择一直以来看都不看的生产职业,而有的玩家也会选择消耗卡玛币来蒐集唯一卡。



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