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文明竞争更有趣 《文明帝国OL》二测深度试玩

2014-12-09 14:52:11 神评论

【17173整理报道 来源:巴哈姆特】

采用结局赛季制的MMORPG《文明帝国Online》日前在韩国进行了为期6天的测试,此次测试开放了第一次测试所没有的古典时代、阿兹特克文明、文明胜利、复仇世代等内容。

此次测试对《文明帝国Online》具有重要意义,第一次封测时因为「赛季制」的独特性降低了UI与上手难度高的缺憾,反而带来耳目一新的感受。但此次测试因之前游戏方式已广为人知,因此各项缺点都在此次测试被玩家放大检视。

那么《文明帝国Online》的第二次测试的新特点与改善点有那些呢?以下是为韩国媒体的试玩体验报导。

17173编辑注:所谓赛季制是《帝国时代OL》的一个独特系统,玩家的游戏体验如同单机游戏一样一盘结束,下盘游戏开始时人物属性之类的数据全部初始化,类似MOBA游戏。

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新增文化胜利,战争变得更有趣

第二次封测最大的变化就是新增了「文化胜利」的胜利条件,第一次封测只要占领都市提高占领度便可胜利;而此次测试新增了「文化度」的新胜利条件。玩家建设文化都市,建设世界奇观或是抢夺对方的文化都市都可以提高文化度,而建设文化世界奇观可以大幅提高文化度,就某种层面上来看需要文明成员内的高度合作。

而文化都市的数量与发展程度也与胜利与否息息相关,因此实际上很多时候会透过战争阻止对方文化胜利,或是协助友军达成文化胜利。但不论文化胜利是不是真的本质上的文化胜利,在新增胜利条件这点上的确让游戏变得更有趣。

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迈向文化胜利!

文化胜利带来的最大变化就是文化单位的策略性变得更显著。新增文化胜利后,《文明帝国Online》的都市分为专注提高文化的「文化都市」与提高占领度并生产高级兵器的「军事都市」,文化度与占领度方面有各自的军事/文化世界奇观,让和平时期也夫了选择与集中的必要性。

有了明确的目标后,让和平时期达成目标与否的成就感与失落感变得更强。第一次封测的基调是公会一同建设特定主题的都市;第二次封测中比重变大的是「世界奇观」,就算不是战争期间也让玩家能够体验胜利与失败,尤其文化胜利需要建设各种文化世界奇观,对玩家来说也算是另一场无声的战争。

只要有文明开始建设世界奇观,系统便会自动公告,加大玩家之间的竞争。玩家建设世界奇观的时候需要移动自己的角色缴纳无数的建造材料,并且还要自己动手制造,因此跟其他国家同时建造世界奇观或较晚建造却比对方早一步完成时,这种率先完成的喜悦更让人兴奋。

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