17173 > 游戏资讯 > 文明OL > 正文

文明竞争更有趣 《文明帝国OL》二测深度试玩

2014-12-09 14:52:11 神评论

而在随时会变更都市主人的「都市攻防战」(特定时间进行的文明间战争)也因为新的胜利条件变得更有趣,可以尝试的事情变得更多。第一次封测只有占领度这个单一胜利条件,使得落后的国家可以采取的措施不多,但这次测试变成两种胜利条件使得较弱的文明有更多的选择路线。

如果是走文化胜利路线的文明,可以选择破坏或占领对方的文化都市取得胜利;或是占领度跟文化度都不错的时候,制造出偏向占领度的假象,但实际上却走向文化胜利路线,在关键时刻将对方一军。(当占领胜利可能性高时,无法选择文化胜利。)

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

有个有趣的例子是,阿兹特克与埃及口头结盟以牵制罗马,于是两个国家各自瓜分了两个胜利条件的果实。

当时罗马的占领度与文化度都呈现压倒性优势,另外两个文明自认没有胜算,于是结盟攻打敌方的军事与文化都市,文化度低迷、只能选择占领胜利的阿兹特克与玩家数少难以占领胜利的国家,他们的利益关系刚好对上所以才产生这样的结果。

这在第一次封测是默许的事情,但在胜利条件变为两种的第二次封测,默认的同盟变成真实的同盟,各取所需,同盟关系变得更贴近现实,非常符合战争与**系统导入之后的期待。

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}最新图片

(点此看大图)

支持键盘 ← 和 → 分页
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于文明帝国OL的新闻
亲爱的 17173 玩家们~我们正在打磨平台的找游戏功能,想听听你平时是怎么筛选、导航找游戏的?你的真实习惯和偏好,能让后续找游戏更顺手哦!立即点击填写问卷 参与问卷