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文明竞争更有趣 《文明帝国OL》二测深度试玩
2014-12-09 14:52:11
神评论
而在随时会变更都市主人的「都市攻防战」(特定时间进行的文明间战争)也因为新的胜利条件变得更有趣,可以尝试的事情变得更多。第一次封测只有占领度这个单一胜利条件,使得落后的国家可以采取的措施不多,但这次测试变成两种胜利条件使得较弱的文明有更多的选择路线。
如果是走文化胜利路线的文明,可以选择破坏或占领对方的文化都市取得胜利;或是占领度跟文化度都不错的时候,制造出偏向占领度的假象,但实际上却走向文化胜利路线,在关键时刻将对方一军。(当占领胜利可能性高时,无法选择文化胜利。)
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有个有趣的例子是,阿兹特克与埃及口头结盟以牵制罗马,于是两个国家各自瓜分了两个胜利条件的果实。
当时罗马的占领度与文化度都呈现压倒性优势,另外两个文明自认没有胜算,于是结盟攻打敌方的军事与文化都市,文化度低迷、只能选择占领胜利的阿兹特克与玩家数少难以占领胜利的国家,他们的利益关系刚好对上所以才产生这样的结果。
这在第一次封测是默许的事情,但在胜利条件变为两种的第二次封测,默认的同盟变成真实的同盟,各取所需,同盟关系变得更贴近现实,非常符合战争与**系统导入之后的期待。
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