悄然走向新纪元!2012新网游趋势大盘点
自从魔兽世界统治角色扮演类以来,每年那些号称超越WOW的作品都倒在了路上。究其根源,原因很多,自身的不完善,运营的不给力,时间的不凑巧,但最关键的都离不开一点:他们依旧跟随者WOW模式。所谓WOW模式,定义很复杂,但特点很明显,即任务链+副本+天赋树下的技能循环式的玩法。这看似已经达到了一种完美到不可改变的境界,但在2012年正悄然转型。
任务链VS动态事件
接任务跑任务交任务已经成了魔兽世界最为经典的象征之一,玩家们在满级之前做任务的阶段都是处在一种相互隔离的单机阶段,用单机形容并不为过,因为真正需要组队的机会并不多。“动态事件”以及“裂痕”的出现改变了这一传统模式,NCSOFT旗下的Arenanet于2012年上线的《激战2》也因此成为了关注的焦点。“事件”的自觉参与取代了“任务”的被迫履行,玩家们不需要组队,不需要交接任务,就能够自然而然的群策群力完成一个事件;同时,事件的出现也影响着所有的玩家,而不是一个人,因为每个事件如果不被解决,例如怪物入侵村庄而遭屠城,那么这个村庄将在游戏里一直保持被侵占的状态。
TRION的2012MMORPG新作《时空裂痕》中的“裂痕”与“入侵” 系统也与动态事件有着异曲同工之处。所谓“裂痕”即大地图生成的元素位面,其它时空的怪物通过位面进入游戏场景,进而建立入侵据点。如果玩家没有在一定区域内建立起防线,入侵者会聚集起来进行肆虐和屠戮。
暴雪在熊猫人版本中也顺应潮流增加了不少的世界BOSS,如怒之煞、萨莱斯的兵团等。相比于激战2,世界BOSS更像是团队副本之外的有益补充,掉落的饰品都是具有很高的保值性。在PVP服更是增进联盟部落之间野外互动的一个很好的平台。但由于其掉落获取的CD以及需要组队染红(即进入该BOSS的战斗对象列表),使得世界BOSS跟接近WLK时代的宝库(联盟或者部落通过获得冬拥湖战场的胜利以获得进入宝库副本的资格)。
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