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悄然走向新纪元!2012新网游趋势大盘点

2013-01-08 09:20:47 神评论

 《毁灭》:3D+TPS或为MOBA的新出路

LOL和DOTA的成功,很大程度上也造就了现在MOBA游戏市场上的同质化现象。究其根源,RTS基础上衍生出来的操作模式从LOL到DOTA2都未曾发生过改变。但《毁灭》(smite)让我们在2012年看到了MOBA游戏将来发展的新出路:3D与TPS的融合。

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登陆背景:宙斯

《毁灭》(暂译,原名smite)是美国Hi-Rez工作室在2012年开发的一款3D DOTA类网游。游戏在操作上采用了3DMMORPG操作方式,WASD控制方向,颠覆了RTS基础上衍生出来的DOTA操作模式。游戏题材采用全新的诸神之战背景,将世界上各大文化宗教的神魔英雄融汇一起,展现不同文化之间的冲突与魅力。

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对线阶段不敢上前补刀也有经济

游戏采用了无锁定的攻击的方式,玩家如果是一名远程英雄或者法师类英雄,在普通攻击时候,画面上会出现一个蓝色箭头,表示攻击的方向,可以移动鼠标来控制人物的朝向以改变箭头方向,但远程普通攻击不能穿越前排单位,也不能锁定攻击的目标,具有一定的预判性,对玩家的补兵操作也有了更高的要求。如果玩家是使用一名近战英雄,诸如关羽,那么点击左键后将自动攻击面前的目标。

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冰霜巨人的冰墙是分割战场的神器

《毁灭》的意义不仅仅是TPS化这么简单,而是代表着补刀、对线、团战等全方面体系化的革新,如果这样的变化能够更加成熟,MOBA类游戏的未来趋势很有可能会沿着这条路走下去。

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