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悄然走向新纪元!2012新网游趋势大盘点

2013-01-08 09:20:47 神评论

 从《潘达利亚之谜》到《激战2》:中小型非线性副本的回暖

魔兽世界的大型团队副本一直是其屹立不倒的核心元素,也一直是MMORPG副本玩法的巅峰。从熔火之心到卡拉赞到奥杜尔到冰冠堡垒,再从巨龙之末到如今2012年的熊猫人魔古山宝库,整个副本体系正在经历着一场不明显但却影响深远的变革。动辄13、14个BOSS的大型团队本正在被6、7个BOSS的中型副本所取代。


国服玩家开荒魔古山

从魔兽4.0开始,最终副本巨龙之魂被压缩到只有8个BOSS,根据暴雪的设计思路,大型副本将被拆分为多个中小型的副本群,更符合快节奏的游戏模式;激战2中所有的副本均为5人本,BOSS数量4-6个不等;而时空裂痕中目前所开放的副本BOSS数量均不超过4个。

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《激战2》游戏画面

同时,传统的线性副本在今年开始被更加互动的非线性副本所取代,大有非线性副本回暖的趋势。所谓线性副本多指一条任务线指引下便可完成副本所有挑战的副本模式,最为经典的便是ICC和巨龙之末。而非线性副本则是指玩家有多条任务线可选择的副本玩法,并增加了大量的副本剧情分支。早期的熔火之心、斯坦索姆和厄运之槌便是很好的例子,4.0后的许多5人本也应证了这一趋势,例如起源大厅和无尽深渊。

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《激战2》爬山党的福利

但真正意义上奠定了2012年的非线性副本回暖之潮,是激战2的五人本多分支模式。副本分为故事模式和探索模式,故事模式可以体验副本的主线剧情,在完成故事模式后玩家可以从3至4条不等的分支剧情中择一进行探索模式,每条剧情的玩法、BOSS都完全不同,都是一种全新的挑战,如果需要一次性将4条分支剧情全部打通,需要的时间并不亚于团队本,但玩家却可以真正意义上自行拆分和自由支配。

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