悄然走向新纪元!2012新网游趋势大盘点
2013-01-08 09:20:47
神评论
DOTA2玩家自建物品交易机制:MOBA类的盈利新方式
2012年是《英雄联盟》大放异彩的一年,S2总决赛总计有超过800万玩家通过不同的渠道观看了本场比赛,创造了电竞史上收看观众人数最多的记录。昔日的霸主DOTA相比之下就逊色了很多,但依旧凭着DOTA2在Steam平台的新型盈利模式和大批的核心用户,使得DOTA成功转型。
DOTA2总体而言是DOTA的完善与修改,和LOL之间形成了相对分明的用户群体,因此发展的关键在于如何转化自身的DOTA老玩家到DOTA2平台上。鉴于LOL的微交易系统已经相当成熟,DOTA2必须创造出一套适合自身的模式。2012年,VALVE确定了DOTA2的收费模式。DOTA2的全部英雄都是免费开放,不存在比赛之外的影响英雄能力的因素。每一场比赛都是纯粹的技术和配合的比拼,花钱多和比赛赢之间好无关系。而游戏中的付费项目都是集中在外观皮肤、武器形状、声音、开箱子等无关数据平衡的地方。
虽然还处在封测阶段,玩家还是可以用30美元来购买测试资格进入游戏体验。游戏的微交易系统也已经上线,平台开放了DIY自建物品交易机制,玩家自己设计的道具通过官方审核后就可以进入商城,玩家也将获得销售收入的一部分作为奖赏。VALVE自己则转变角色,从商城道具的创造者,转为一个中间商。同样,Steam上也将开放现金交易系统。这种做法让老玩家和平台关系更加紧密,这是一笔双赢的交易。
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