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网游编年史:《无尽的任务》十三年回顾
2012-10-05 10:12:58
神评论
17173 新闻导语
都说各种游戏在抄WOW,那么WOW抄过谁?毫无疑问-《无尽的任务》。 它开创了等级主导辅技能熟练的MMORPG基础框架,创造了RAID副本系统、仇恨系统、声望系统、宏命令系统等这些成为当今MMORPG骨骼的机制。 正如一位上古泰坦,有了它才有了时间的流转,才有了如今网游的天与地。
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2003年11月 EQ第六部资料片《失落的地下城》
在本资料片中,第一次出现了目前网络游戏中的流行概念—副本。
这款资料片的最大特点是“Private Area”(私人地域)的“Dynamic Dungeons System”(动态地城系统)。在这个新系统下,玩家只要和特定的NPC(新增了10多名NPC)对话,接受任务后就会得到进入该地下城进行探索的钥匙,而该地下城只接受该玩家的团队进入,其他玩家不能进入打扰。
这种地下城的冒险任务一般以珍稀的怪物或特殊物品为探索目的。地城里的怪物不会重生,因此玩家不能在某个地方一直呆打经验,而要不断向迷宫内部探索,不断打倒新的敌人。
虽然是动态迷宫,但这些迷宫并不是随机生成的,为保证地下城的质量和平衡,制作人员专门精心设计了40多个地下城迷宫供玩家们探险。
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