世界顶级游戏制作人:UO之父理查·盖瑞特
“少年天才”、 “UO之父”、 “大型在线网游的真正创始人”、 “不列颠之王”、 “世界上第六个太空游客”……无数华丽到发光的标签,都聚焦在一个游戏人身上。他就是著名游戏制作人理查·盖瑞特(Richard Garriott),GDC(游戏开发者大会)终身成就奖的获得者。为什么他会被载入游戏史的史册?他为这个世界带来了什么?他是怎么改变了我们的游戏人生?游戏探索-游戏名人第一课,17173带你走近理查·盖瑞特。
第三章:每一个**性的产品的到来都将改变一切(1985)
这句话听起来有点耳熟?是的,这是乔布斯在2007年iPhone发布会上的一句话。但我找不出比这更恰当的比喻,因此将它置放在这。
在《创世纪》系列引起极大关注后,盖瑞特与Sierra建立了合作关系,此后由于合作愉快,转而与自己的哥哥合作创办了独立游戏公司Origin System,继续改进发布《创世纪》的系列作品。
在那个计算机技术日新月异的时代,盖瑞特完全靠自学成才。(看!即便是天才,也只得老实学习!)。他自学了编程,游戏设计的种种技巧,不断的在系列的头三部作品溶合奇幻,科幻和当时种种“热门”元素。
然后,天才再一次抬起头来,把目光放向了漆黑荧屏后未知的远方。
这一次,他想要重新制定这个世界的规则,创造一款真正意义上的RPG,用**性的产品来改变所有一切。
打怪升级过关!BOSS!BOSS!大BOSS!,传统RPG的模式被1985年诞生的《创世纪IV:天人合一》彻底打破。玩家第一次真正在游戏中的实现了角色扮演,必须历经八种美德的考验,体验虚拟世界的真实人生。
重新制定规则,并不意味着完全放弃过去。《创世纪IV》依然保持了传统RPG的优点要素,比如深度的故事线,以及一个必须完成的核心任务。这些要素贯穿了《创世纪》的所有作品。
在这次的变革中,我们不得不提及的是《创世纪》IV甚至提供了一套完善的NPC交谈系统!
“我希望这些NPC能够尽可能的接近现实!”
事实上,从这一刻起,盖瑞特大概就已经在想象中为未来的网络游戏世界构建想象的王国了。作为一个狂热、充满梦想的天才,盖瑞特第一次表露了他惊人的洞察力和预见性。
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