世界顶级游戏制作人:UO之父理查·盖瑞特
17173 新闻导语
“少年天才”、 “UO之父”、 “大型在线网游的真正创始人”、 “不列颠之王”、 “世界上第六个太空游客”……无数华丽到发光的标签,都聚焦在一个游戏人身上。他就是著名游戏制作人理查·盖瑞特(Richard Garriott),GDC(游戏开发者大会)终身成就奖的获得者。为什么他会被载入游戏史的史册?他为这个世界带来了什么?他是怎么改变了我们的游戏人生?游戏探索-游戏名人第一课,17173带你走近理查·盖瑞特。
【17173专稿,转载请注明出处】
1979年,19岁,他利用暑假独立完成了一款PC游戏《阿卡拉贝斯》,将桌面RPG移植到PC;
1980年,20岁,他编写了一款名唤为《创世纪》的小游戏,使整个RPG世界第一次梦幻般图文并茂的展现在世人眼前;
1985年,25岁,《创世纪IV》,他重新定义了RPG的规则,让游戏玩家真正体会到角色扮演的意义;
1997年,37岁,《*****》,划时代的第一款图形大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)再次出自他之手,其造成的影响一直延续至今;
……
他,就是著名游戏制作人理查·盖瑞特(Richard Garriott),GDC(游戏开发者大会)终身成就奖的获得者。快速的翻阅盖瑞特精彩到令人瞠目结舌的人生片段,天才!是第一个出现在所有人的脑海中的词汇,幸而盖瑞特并没有被这个光环晃瞎了眼睛。时至今日,他依然没有停止脚步,在无数的荣耀后,他还在游戏的世界里不断探索,社交游戏,《UO2》……谁知道下次什么时候他还将给我们带来惊喜?
17173游戏探索—游戏名人第一课,带你走近理查·盖瑞特 —— 这个大胆不羁,天马行空,为了梦想坚持不懈,犹如猎鹰般敏锐的行动派天才为这个世界带来了什么?又如何改变了我们的游戏人生。
第二章:《创世纪》——他给世界带来的第一个惊喜(1980年)
第四章:《*****》!25万美元,我给你们一个新世界(1997)
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第一章:少年天才-19岁开发出第一款游戏(1979年)
1961年,金星1号飞船飞过金星,这是人类第一个飞过行星的飞船。
这一年的7月4日,理查·盖瑞特诞生在英国剑桥的宇航员家庭(他的父亲欧文·加里奥特是一位美国太空宇航员)。
太空在盖瑞特的生命之初就刻下了烙印:广阔神秘的星空打开了他好奇求知、天马行空的思维方式,成为他一生的梦想,并贯穿影响着盖瑞特的整个人生。
1977年,他参加了俄克拉何马大学为期七周的电脑营。这次的电脑营对理查·盖瑞特无疑是一次巨大的冲击。这一点我们可以在他后来的各种ID中为自己命名为“不列颠之王”得到验证,这正是他在此次夏令营中被营友们所赐的绰号,尽管他的父母早在他的婴儿期就已经移居回了****。
2年后,19岁的盖瑞特对纸上RPG和AD&D的迷恋达到了痴狂的程度。大胆疯狂的热情驱使他立刻着手开始游戏的制作,这就是日后令他崭露头角的《阿卡拉贝斯》。
阿卡拉贝斯
这是一部他个人相当喜爱的作品,于高中毕业后的那个暑假完成。当时他是Computer-Land的一名员工,他的店主说服他靠自己出版这款游戏,于是盖瑞特从商场里买回了200个拉链式包装袋,并印制了200张封面招贴和200册说明书。但由于磁盘在当时还很昂贵,他只复制了16份碟片,并卖出了15张,其中有一张机缘巧合落在了“California Pacific”公司手中,该公司随即立刻买下了的版权,最终售出了3万套。
虽然盖瑞特只是把当时司空见惯的纸上RPG移植到PC上,可能连他本人都没有意识到,就是这个小小的动作,敲开了为盖瑞特通往《创世纪》的大门。行动,马上行动!充满梦想的少年,凭借着对游戏的热情,独立完成了一款改变游戏历史的设计,对这个世界第一次初初的展露了他天马行空的才华以及敏锐的商业天赋。
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第二章:《创世纪》——他给世界带来的第一个惊喜(1980年)
所谓天才,就是当人们还沉溺在现有世界的满足感时,他们的目光已经穿过眼前漆黑的荧屏,望向遥远未知的天空一端。
《创世纪》单机系列,就是这个天才送给世界的第一个巨大惊喜。
完成《阿卡拉贝斯》后的盖瑞特,已经不再满足于用文字来进行游戏的规则,他要打破这个沉闷的世界。
起初,上帝创造天地。上帝说:“要有光”,就有了光。
在《创世纪》的世界里,盖瑞特就是上帝。
他让精灵猎人、人类战士和霍比特人盗贼出现。他让荒野可以穿越,城镇与地牢可以探索;他让游戏者可以打败随机产生的敌人和怪物;他让你获得经验,得以升级加点;并得到金币的回馈购买技能和装备……
对于已经习惯了2D,3D各种游戏画面的我们来说,也许很难理解《创世纪》简单图像与这些司空见惯的设定在当时所造成的震撼。但在30年前,市面上所有的角色扮演游戏只是对着屏幕上一堆文字做出选择。要知道,即便是老到可以叫大叔的《超级玛丽》也是1981年才初次登场。
《创世纪》系列的单机在单机游戏发展史上里程碑的意义,就好比《仙剑》系列在中国的单机游戏的影响力。盖瑞特也因此第一次登上了游戏史的舞台,是他,使整个RPG世界第一次梦幻般图文并茂的展现在世人眼前。
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第三章:每一个**性的产品的到来都将改变一切(1985)
这句话听起来有点耳熟?是的,这是乔布斯在2007年iPhone发布会上的一句话。但我找不出比这更恰当的比喻,因此将它置放在这。
在《创世纪》系列引起极大关注后,盖瑞特与Sierra建立了合作关系,此后由于合作愉快,转而与自己的哥哥合作创办了独立游戏公司Origin System,继续改进发布《创世纪》的系列作品。
在那个计算机技术日新月异的时代,盖瑞特完全靠自学成才。(看!即便是天才,也只得老实学习!)。他自学了编程,游戏设计的种种技巧,不断的在系列的头三部作品溶合奇幻,科幻和当时种种“热门”元素。
然后,天才再一次抬起头来,把目光放向了漆黑荧屏后未知的远方。
这一次,他想要重新制定这个世界的规则,创造一款真正意义上的RPG,用**性的产品来改变所有一切。
打怪升级过关!BOSS!BOSS!大BOSS!,传统RPG的模式被1985年诞生的《创世纪IV:天人合一》彻底打破。玩家第一次真正在游戏中的实现了角色扮演,必须历经八种美德的考验,体验虚拟世界的真实人生。
重新制定规则,并不意味着完全放弃过去。《创世纪IV》依然保持了传统RPG的优点要素,比如深度的故事线,以及一个必须完成的核心任务。这些要素贯穿了《创世纪》的所有作品。
在这次的变革中,我们不得不提及的是《创世纪》IV甚至提供了一套完善的NPC交谈系统!
“我希望这些NPC能够尽可能的接近现实!”
事实上,从这一刻起,盖瑞特大概就已经在想象中为未来的网络游戏世界构建想象的王国了。作为一个狂热、充满梦想的天才,盖瑞特第一次表露了他惊人的洞察力和预见性。
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第四章:《*****》!25万美元,我给你们一个新世界(1997)
*****是历史上第一个实用的图形网络多人RPG。这部游戏的推出是划时代性的。它是OriginUltima(创世纪)系列之一。它是Origin公司以其著名游戏创世纪系列产品为背景所创造出来的世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。后来红遍全球的《魔兽世界》、《传奇》等也都是在UO的图形RPG基础上再开发的,由此可见UO的影响力之大。而这款改变游戏历史的游戏就是出自盖瑞特之手。
“*****是所有我所曾经存在过的虚拟空间中最让人兴奋刺激的一个!”
“*****是一个能让我交到来自世界各地朋友的地方。”
“*****是一个能让我随心所欲的地方。”
作为历史上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),1997年11月诞生的《*****》一经问世,就捕获了全球玩家的芳心。超过150,000人在游戏中与素昧平生的人共同生存在一个虚拟的中世纪的世界。
在这个虚拟的世界,人生拥有真正的无穷可能性,你可以去做任何你想做的事。你可以做一个裁缝,盖一栋房子,和心仪的人面朝大海,或者铸剑驯马、怀抱冒险精神浪迹天涯,甚至只是晒晒太阳放空瞎聊。这些在我们看来稀疏平常的事情,在当时简直就是颠覆性的有一场**!建造城市,成立工会,大规模的战争……几乎当下所有的网络游戏的设定都可以在《*****》里找到出处。
这一切的开端,源自盖瑞特对EA的公司董事长兼首席执行官Larry Probst的一句话:“请给我25万美元作为启动资金,如果我做出来的东西让你们满意,就让我继续下去,否则就算?”
起初,参加UO研发的人员,包括盖瑞特在内的不超过5人。他们以《创世纪Ⅳ》和其他一些游戏为原型,在网络环境下反复验证各种构想。在半年左右的时间内,他们搭建完成了较完整的框架,并在2年后将之推向世界。
时隔17年,盖瑞特再次走在时代之前,颠覆了人们对游戏的认知,给了我们一个全新世界。如果没有盖瑞特的天马行空,大胆不羁,坚持不懈???恩NO,没有如果。
至少我们知道,2006年理查·盖瑞特以大型在线网络游戏真正创始人的身份,获得了GDC第六届终身成就奖。GDC是全球游戏业界最大的奖项之一,终身成就奖的获奖人均为游戏史上顶尖的人物。
(PS:《创世纪》单机系列一直发布至VII代,这也是Origin System作为一个独立实体所发行的最后一款游戏。其后Origin公司在1993年被游戏巨头EA收购,盖瑞特仍旧保留他的董事会位置。)
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第五章:盖瑞特的人生最低谷——《面纱》失败
人的一生就是像一条抛物线,总是有起有伏,就算是天才盖瑞特也不可避免经历低谷。2006年,盖瑞特经历了人生最大的失败。如何度过低谷,使人生重回轨道,再次冲击新高峰。盖瑞特也没有被失败击倒,如今他又活跃在游戏界就是最好的证明。
2001年盖瑞特跳槽到NCsoft后开发的万人联机MMOFPS游戏《面纱》,而这款NCsoft投资1000亿韩元(折合人民币约为6.7亿元),盖瑞特带领团队开发五年的产品,运营的状态并不理想。游戏仅带来了60亿韩元(折合人民币约为4035万元)左右的销售额。
2008年,由于游戏营业额未能得到提升,NCsoft大手一挥将盖瑞特解雇,同时游戏在2009年,仅仅持续运营了15个月的《面纱》也遭到了停运。这无疑是盖瑞特人生中最大的失败。《面纱》是一款太空题材的FPS游戏,由于盖瑞特一直都有登陆太空的宿愿届,因此这款也是倾注了他全部的精力。
这款游戏的失败,使很多人认为盖瑞特是不是已经不行了。不再是当年那个UO之父。甚至有人调侃盖瑞特是让韩国网游公司血本无归的国际制作人之一。
盖瑞特也了解到这款游戏的失败让玩家开始担心他未来的项目:“因为《*****》已经是很遥远的事情,而《面纱》是场灾难,人们有疑虑很正常。”
也许是认识到自己的失败,盖瑞特开始重新审视自己。2006年之后,盖瑞特将重心转移到航空业,2008年他的人生到达了新高峰,成功登陆太空,成为世界上第六个太空旅客。
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第六章:理查·盖瑞特近年预言语录
2011年5月:“暴雪、SOE和NCsoft的时代已经终结,这个时代新的巨头正在崛起,譬如Zynga和Playfish。”
2011年5月:“现在,游戏产业进入了第三个时代,完全的网络化,甚至取消客户端成为网页游戏或SNS游戏,模式回归简单化、低成本投入以及全年龄向的玩家群体。”
2011年11月:“从玩家游戏体验方面来说,后者(免费游戏)完胜前者(常规付费模式)。这种收费模式将成为未来网游和社交游戏的主流。”
2011年12月:“对比PC平台电子游戏,主机游戏则面临着更加严峻的考验,因为他们不仅仅要购买游戏,还要购买主机以及电视等产品。快节奏的生活让玩家越来越没有时间坐下来慢慢的玩一款游戏了,他们需要更加轻松的,容易上手的,随时能玩随时可以停止的游戏,这对主机游戏而言实在太难了。”
2011年12月:“主机平台游戏的死亡标志着电子游戏产业进入下个时代。”
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第七章:理查·盖瑞的那些奇闻轶事
一、他是世界第六位太空游客
太空是盖瑞特比游戏更长久的梦想。早在2001年他就曾与RSA(俄罗斯宇航局)商讨,要不是突如其来的全球金融风暴,盖瑞特几乎就要成为首位太空旅行者。
最后,在2008年10月12日,盖瑞特自费3000万美元/人,参与俄国联盟TMA-13号前往国际太空站的任务,成为世界上第六位太空游客。而在经过十天的太空旅行,盖瑞特返回地球后,就开始着手,拍摄其太空之旅的个人传记电影《太空人》(Man on Misson)。这部电影讲述了他登陆太空的全过程。这部电影于2012年1月13日在美国上映。
二、他告倒了NCsoft!
2001年,盖瑞特加入韩国名厂NCSoft,负责NCSoft美国奧斯汀分部。NCsoft为其投入了1000亿韩元,他负责开发大型网络游戏《面纱》。在《面纱》运营惨淡后,他被NCsoft解雇,同时“被自动离职”。2008年盖瑞特状告NCsoft在自己任职期间有欺诈、违反合约和歪曲事实三项违法行为,历时一年三个月,2010七月**最终裁定理查德·盖瑞特胜诉,并要求NCsoft赔偿其2800万美元(折合1亿7600万人民币)的损失。
三、大不列颠之王!
《创世纪》系列内的不死国王Lord British 就是盖瑞特自己的化身,在游戏内与玩家扮演的角色一起合作,对付魔王,解开知识宝库。在《*****》中,Richard Garriott也以Lord British的身份存在。而有次程序bug,Lord British被玩家用火法术杀死, 一度曾成为游戏圈内的新闻。
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四、神奇的收藏家!
盖瑞特有着各种奇怪爱好和收藏癖。他最宝贵的藏品,包括一辆很有些年头的月球车,他还多次去南极旅游。而他最古怪的财产,则与他的雅号"不列颠之王"有关。90年代中后期,他买下了一片占地25000平方英尺的山尖庄园,并在那里修缮了他自己的城堡,从护城河到地道,地牢,一应俱全。
盖瑞特的收藏品超越了一般人的想象。在坟墓前喝酒的骷髅,在盘子里蠕动的血,头部受伤而死的人的头骨,摇手把会跳舞的女性娃娃等,房间到处摆满了略带恐怖的收藏品。 查看全部收藏品
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第八章:游戏狂人生平30款游戏回顾
下图:《创世纪》历代游戏封面欣赏
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