世界顶级游戏制作人:UO之父理查·盖瑞特
“少年天才”、 “UO之父”、 “大型在线网游的真正创始人”、 “不列颠之王”、 “世界上第六个太空游客”……无数华丽到发光的标签,都聚焦在一个游戏人身上。他就是著名游戏制作人理查·盖瑞特(Richard Garriott),GDC(游戏开发者大会)终身成就奖的获得者。为什么他会被载入游戏史的史册?他为这个世界带来了什么?他是怎么改变了我们的游戏人生?游戏探索-游戏名人第一课,17173带你走近理查·盖瑞特。
第二章:《创世纪》——他给世界带来的第一个惊喜(1980年)
所谓天才,就是当人们还沉溺在现有世界的满足感时,他们的目光已经穿过眼前漆黑的荧屏,望向遥远未知的天空一端。
《创世纪》单机系列,就是这个天才送给世界的第一个巨大惊喜。
完成《阿卡拉贝斯》后的盖瑞特,已经不再满足于用文字来进行游戏的规则,他要打破这个沉闷的世界。
起初,上帝创造天地。上帝说:“要有光”,就有了光。
在《创世纪》的世界里,盖瑞特就是上帝。
他让精灵猎人、人类战士和霍比特人盗贼出现。他让荒野可以穿越,城镇与地牢可以探索;他让游戏者可以打败随机产生的敌人和怪物;他让你获得经验,得以升级加点;并得到金币的回馈购买技能和装备……
对于已经习惯了2D,3D各种游戏画面的我们来说,也许很难理解《创世纪》简单图像与这些司空见惯的设定在当时所造成的震撼。但在30年前,市面上所有的角色扮演游戏只是对着屏幕上一堆文字做出选择。要知道,即便是老到可以叫大叔的《超级玛丽》也是1981年才初次登场。
《创世纪》系列的单机在单机游戏发展史上里程碑的意义,就好比《仙剑》系列在中国的单机游戏的影响力。盖瑞特也因此第一次登上了游戏史的舞台,是他,使整个RPG世界第一次梦幻般图文并茂的展现在世人眼前。
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