游戏探索:《魔兽世界》回顾之燃烧的远征

2012-04-17 15:24:40 神评论

17173 新闻导语

时光如梭,岁月悠悠,《魔兽世界》国服即将迎来自己的七周岁生日。在这漫长的时间中都发生了巨大的变化呢?无论你什么时候加入《魔兽世界》并成为一名WOWer,当下一个资料片更新时,你都会发现以往的经验已远远不够,不妨让我们逐个回忆三个资料片那些影响乃至改变我们游戏方式的重大事件。

破碎的三角:混合职业的觉醒

在原版《魔兽世界》中,铁三角就是由战士坦克、牧师治疗以及法师、盗贼输出构成的一个队伍或团队的核心部分,其他职业所扮演的角色无非是为这铁三角服务的一些可有可无的,不至于让掉落装备浪费的存在。一个队伍有了战士和牧师,就代表着已经这个队伍已经拥有挑战地下城的能力了,剩下的无非是找些人来填满这个队伍。

这种情况在燃烧远征中虽然不能说彻底的改变,但的确有了非常大的变化,防骑和熊德虽然还有许多设计方面的缺陷,但的确已经可以慢慢的担任起团队坦克的角色,牧师也从核心治疗成为了四大名补中的普通一员,而纯输出职业则全部平起平坐,再无高下之分,混合输出职业拥有着纯输出职业没有的团队增益能力,但在能够提供的输出上会有所逊色。

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燃烧远征打破了旧有的铁三角模式,从很多方面来说是有积极意义的:首先给了玩家更多的职业搭配选择,不会再出现一群人苦等一个战士坦克或是牧师治疗的情况;其次平衡了各个职业的玩家数量,很大程度上缓解了装备获取难度的不一致问题;再次则是让团队的职业构成更加合理有趣,给了RAID战斗更为广阔的设计空间。然而这同样也带来了更多的争议,最激烈的争论焦点无疑就是平衡性了,凭什么战士坦比骑士坦硬?凭什么恢复萨无脑治疗链都比我加的好?这类问题每次版本更新时都会大量出现在世界各地的WOW论坛上。

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