游戏探索:《魔兽世界》回顾之燃烧的远征

2012-04-17 15:24:40 神评论

17173 新闻导语

时光如梭,岁月悠悠,《魔兽世界》国服即将迎来自己的七周岁生日。在这漫长的时间中都发生了巨大的变化呢?无论你什么时候加入《魔兽世界》并成为一名WOWer,当下一个资料片更新时,你都会发现以往的经验已远远不够,不妨让我们逐个回忆三个资料片那些影响乃至改变我们游戏方式的重大事件。

英雄模式:副本的再利用

英雄副本是燃烧远征宣传时的核心卖点之一,相信在初期其高强度的确给了当时玩家深刻的印象,两个门神让队伍直接灭到解散这样的事在当时早已是见怪不怪,这种强度一直到CTM才被重现,甚至还变本加厉了。

英雄副本其实是对旧副本的一种再利用,如果不设计副本的英雄模式,那么玩家达到等级上限后,在进军团队副本前积累装备能做的选择就变得很有限,也就是变成反反复复刷几个副本的情况,就如60年代的“三大”一样。英雄副本则很好的解决了这个问题,只需要简单更改一些怪物参数,不仅让玩家的选择变多不至于厌烦,增加了玩家投入的时间,还让装备掉落的分布更合理,统一了玩家参加团队副本的门槛。

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英雄副本同样也成为暴雪偷懒的一种表现方式,各种任务、随机日常、英雄荣耀、副本成就,越来越多的内容围绕着英雄副本展开,并尽可能的让玩家投入更多的时间在其中。

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