套装兑换物:黑手辛酸史
严格来说,套装兑换物早在NAXX时期就已经尝试性引入了,但在TBC才规范化的成为玩家PVE套装的新获取模式,并一直沿用到现在。套装兑换物把数个职业的套装整合为一个兑换物,获得者找特定NPC自由换取,提升了玩家装备的利用率,也给了混合天赋职业自由的选择空间,RL全程一黑到底或是更夸张些譬如部落黑龙团一口气摸出两个圣骑士帽子(远征前夕时)这类的搞笑事了也较少出现了。
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套装兑换物很好的缓解的玩家最常喷的黑手问题,加上团队规模缩水,对比60年代常常怨念半年甚至更久的一件装备,玩家在TBC的装备获取速度大大加快,也给了设计师相应的开发压力。除此之外,哪些职业应该被整合在一起也成为必须综合玩家职业比例、混合天赋需求等多方面因素来制定的一个难题,譬如上图中的T4兑换物,猎人、法师和术士是同一个,还有魔兽玩家熟悉的上马宏“上马不喊话,三开战猎萨”等等。无论掉落模式如何修改,黑手才是分配时永恒不变的话题。 参与评论与投票:游戏探索:魔兽七年 资料片历代记(一)燃烧的远征>>


