团队规模缩水:进化抑或退化?
当老玩家初次接触燃烧远征的RAID时,最大的不习惯就是40人副本被缩减为25人副本了,以前的团队规模一下下降到了祖格、废墟G团相似的规模,的确有些难以适应。而用暴雪的原话来说就是:我们认为之前副本各职业的职责重复过于严重,我们希望每个人都能在团队中发挥出相应的作用。
有人说团队规模缩水是一种进化,把一些大型团队中的混子剔除出去,什么挂着自动射击的猎人,全程跟随发糖的术士等等(当然这些很多是由于当时缺陷造成的),让每个人都全力参与到战斗中来;有些人则认为这是一种退化,观点则是25人不如之前40人团热闹,交流性差缺乏史诗感,边缘职业很难找到自己的位置等等。的确,团队RAID作为《魔兽世界》中最宏大,最具有史诗感的游戏内容,怎样的一个人数限定才是合理的呢?这个问题相信很难有一个答案。
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不管怎么说,改为25人模式以后,副本的战斗复杂程度大大增加,特别是守关BOSS,越来越多的战斗阶段被加入,每个人都要全力执行不同阶段的不同战术,让RAID的乐趣和难度都有所提升,总体而言可以算是一种进步。 参与评论与投票:游戏探索:魔兽七年 资料片历代记(一)燃烧的远征>>



