游戏探索:《魔兽世界》回顾之燃烧的远征

2012-04-17 15:24:40 神评论

17173 新闻导语

时光如梭,岁月悠悠,《魔兽世界》国服即将迎来自己的七周岁生日。在这漫长的时间中都发生了巨大的变化呢?无论你什么时候加入《魔兽世界》并成为一名WOWer,当下一个资料片更新时,你都会发现以往的经验已远远不够,不妨让我们逐个回忆三个资料片那些影响乃至改变我们游戏方式的重大事件。

团队规模缩水:进化抑或退化?

当老玩家初次接触燃烧远征的RAID时,最大的不习惯就是40人副本被缩减为25人副本了,以前的团队规模一下下降到了祖格、废墟G团相似的规模,的确有些难以适应。而用暴雪的原话来说就是:我们认为之前副本各职业的职责重复过于严重,我们希望每个人都能在团队中发挥出相应的作用。

有人说团队规模缩水是一种进化,把一些大型团队中的混子剔除出去,什么挂着自动射击的猎人,全程跟随发糖的术士等等(当然这些很多是由于当时缺陷造成的),让每个人都全力参与到战斗中来;有些人则认为这是一种退化,观点则是25人不如之前40人团热闹,交流性差缺乏史诗感,边缘职业很难找到自己的位置等等。的确,团队RAID作为《魔兽世界》中最宏大,最具有史诗感的游戏内容,怎样的一个人数限定才是合理的呢?这个问题相信很难有一个答案。

注:点图片,即可查看下一张

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不管怎么说,改为25人模式以后,副本的战斗复杂程度大大增加,特别是守关BOSS,越来越多的战斗阶段被加入,每个人都要全力执行不同阶段的不同战术,让RAID的乐趣和难度都有所提升,总体而言可以算是一种进步。

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