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骨灰玩家漫谈20年间“三国游戏”发展史

2012-04-01 11:09:27 神评论

奥汀科技《三国群英传》系列

1998年,奥汀科技推出系列第一作。(值得一提的是同年3月,三国志系列第八作推出。)

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其实笔者初次接触的虽然是《三国志4》,但玩得最多最开心的却是《三国群英传1》。曾有人问起,三国志系列不管是从画面还是内容上,都可以完胜同时期的三国群英传,“三国群英传某种程度上说白了,就是一山寨货”云云,为什么笔者对于三国群英传初代情有独钟。对于以上说法,笔者倒是也自己思索琢磨过。

现在想起,其实无非就是以下两个因素促成:首先而且是最重要的一点就是“语言”。三国志系列早期几作,笔者接触的为日版居多,虽然大部分选项由于大部分采用“日文汉字”书写,并非平片假,进行游戏本身没有问题,但剧情对话却大部分以假名呈现,对于当时“年幼”的笔者来说,实在是无能为力。策略游戏不比动作类,三国题材的策略,笔者尤其看重的是剧情(可以理解为小孩子喜欢看连环画)。此时,同样题材,类似玩法的三国群英传更能够吸引笔者的注意,也不难理解。语言在软件推广中是非常重要的一个环节,这一点从ICQ和某企鹅的成败对比即可看出。

其次,图形始终是比数字,文字更有吸引力。在三国志早期系列中,士兵,战阵等概念始终是以数字和文字体现的;而三国群英传系列最大的卖点就是同屏的百人(后期是千人)大战,鲜活的士兵个体,冷冰冰的数字,哪一个更能吸引玩家是不言而喻的。

能够在“山寨”的外表下,迸发出创新的火花。凭借于此,奥汀科技的三国群英传系列在很长一段时间里都与三国志系列牢牢的联系在了一起。

题外话:三国群英传系列随着发展,越来越倾向于“奇幻”方向,后期出现的各种“神兵怪物”使得笔者常常在怀疑自己是不是在玩一个三国类的游戏。不知道这是不是这个系列没落的原因,总之就个人而言,“较新”的几代群英传,笔者游玩的时间越长,越是提不起兴趣。这或许是台系厂商的通病?

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