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骨灰玩家漫谈20年间“三国游戏”发展史

2012-04-01 11:09:27 神评论

泥巴网络即将首次封测的《三国演义》

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介于国内三国题材的网游实在是太多,仅仅选取单机版延伸类的网游,老牌三国网游,及2011年末至2012年初的部分新发网游列举。写在最后:

回头看看,以三国这个舞台为题材的游戏,没有细表,已有如此之众。那段历史竟能够让这么多厂商,这么多玩家,一遍遍的制作,一遍遍的玩。罗贯中先生的《三国演义》功不可没,史实为基石,合理而不张扬的虚构,构成了这样一部巨著。但就笔者而言,读三国,不能够仅仅只读“演义”,之前或之后,都应该拜读陈寿的《三国志》。小说虽然精彩,但虚构理想化的人物在让读者玩家大呼过瘾的同时却少了那么一点凡人气,少了那么一点存在感。三国志所描述三国之中,虽尊魏而轻其余两国,但正是因为此,读者才可以得见一个非主观层面上的吴,蜀两国,以及更加详尽的魏。

对于现今国内三国题材的游戏,不重史实,以各种违和噱头作为卖点,整个向西方奇幻靠拢的势头,笔者表示担忧。这种程度的误导所造成的影响,丝毫不亚于“魏延是五虎将之一”。特别是很多玩家在没有看过《三国演义》,没有拜读过《三国志》,这个时候,更需要一款重史实的游戏给予玩家正确的引导。

这一点,光荣三国志单机系列做得最好。但笔者要指出的是,为什么中国的历史,需要由别的国家重新展示给中国的玩家?为什么中国的三国,别的国家做得更贴近史实?而本国的三国游戏却要靠各种各样,奇形怪状的坐骑,圣斗士一般的铠甲,玩具一般的武器,衣着暴露的角色来误导广大的玩家?现在三国相关的资料还少吗?东汉时,坐骑,武器,铠甲,衣着,相关的资料很难找么?可怜,当噱头是主流的时候,史实往往变成非主流,可叹。


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