17173 > 新闻中心 > 综合资讯 > 骨灰玩家漫谈20年间“三国游戏”发展史

骨灰玩家漫谈20年间“三国游戏”发展史

2012-04-01 11:09:27 神评论

那笔者最偏爱的三国类动作游戏是《真·三国无双》系列么?NO!真相只有一个!

Q:做过三国类动作游戏(非网络游戏)的厂商有哪些?

A:光荣、Capcom、**鈊象。

Q:这些厂商之中,哪一个厂商最擅长做动作游戏?

A:老卡(Capcom)

Q:Capcom推出的这款三国类ACT是?

A:《吞食天地》系列,其中最火爆的应该是《吞食天地II 赤壁之战》。

好了,真相有了,笔者经过以上的Q&A追问下,不得不说出“吞食天地II赤壁之战”。

卡普空《吞食天地II 赤壁之战》

说起来,以前在网络上看过的关于80后的记忆相关的视频。当时就在想,这款游戏也应该被收录在内。89年出品,笔者家乡大约在93年左右出现这游戏的大型游戏机版本。这款游戏对笔者影响之大,导致很长一段时间之内,笔者都确实的认为,魏延是五虎将之一,现在想想真是情何以堪,没文化真可怕。

{{keywords}}最新图片

{{keywords}}最新图片

{{keywords}}最新图片

{{keywords}}最新图片

卡普空著名的“黄血”系列之一,说此游戏影响了一代人的三国观完全不为过。也是从这一代开始,形成了黄忠擅使弓箭,赵云武艺极为高强,夏侯惇为一代猛将,李典很弱,这一系列的习惯思维(这其中大部分都不是太正确)。记忆中这游戏的摇杆常年坏,街机厅老板常常为此事牢骚不断。原因当然是由于第二幅图那个奖励关卡,为了在更短的时间内吃掉“庆功宴”,需要不停的将摇杆高速转圈,同时高度点击按键。对于摇杆的损伤堪称各类街机游戏之最。

笔者有一此游戏发烧友,经过长期研究后,得出结论——赵云是此游戏中最强的通常(这里的通常是相对于老黄说的)玩家角色。赵云首先定位在于攻击低,出招快,范围小,移动灵活的角色,但是通过玩家的操作可以弥补“攻击低”和“范围小”这两个缺点。要点在于,游戏中,每个角色除了普通的攻击方式之外,还有着特殊招式(通常所说的“取首级”),输入方式为下上+攻击键;以及冲刺攻击,下+跳跃。而赵云的特殊攻击是可以接在冲刺攻击之后,且其特殊攻击还有一个变式,即下前上+攻击键。赵云的特殊攻击本来是自下而上的原地升龙斩,当输入变式的话,会变成,向前方移动的升龙,判定时间极长,伤害很高。一个冲刺接变式特殊攻击,一次可以下掉关底boss半排生命槽(这里的半排说的是右上角的半排,不是画面底端的半排,别误会),而自己同时处于移动中,可以很大程度上排除小兵的干扰。

此外,各角色还有在攻击过程中,摇杆方向向上或者下,可以将攻击目标抓住后向前或后投掷的特性,且这种操作因角色不同而不同。比如关羽和魏延就是摇杆往下为向前投掷,上为向后投掷。赵云和张飞相反,下为后,上为前。可怜的“黄老头”则由于普通攻击的特殊性无法进行投掷,但请注意,老归老,此人的普通攻击连按之后使出的3连射,堪称普攻最强,且直接可以“腰斩”。

题外话:Capcom在动作游戏方面的实力绝对是毋庸置疑的。其推出的战国婆娑罗系列就已经完胜光荣的战国无双系列。

1990-2000年间的三国类游戏,与日系厂商,台系厂商专注于传统策略,动作类不同,国内的厂商专注的方向是RTS,即即时策略类的三国题材游戏。

支持键盘 ← 和 → 分页
此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处。

热门新闻排行