骨灰玩家漫谈20年间“三国游戏”发展史
2012-04-01 11:09:27
神评论
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长江逝水,浪淘英雄。用修先生在《历代史略时段锦词话》中这一段“说秦汉”可谓是家喻户晓。如若不是清初毛宗岗父子将其引在罗贯中那本《三国演义》之前,可能这首词也不能够如此广播;现如今,词是众所皆知,又可惜的是,杨慎却鲜有人谈。历史只留下最深刻记忆,正如玩家大多只记得那些长盛不衰的三国游戏系列。
从初代三国志开始,到街机的《吞食天地》、动作的《真·三国无双》、国产的《三国群英传》和《傲视三国》以及之后各种三国类题材的网络游戏。二十多年来三国游戏从最早的平面游戏,发展到现在的3D游戏;从策略游戏发展到动作、剧情、网络游戏。三国给每一个时代的玩家都留下了美好的记忆,游戏中那些在乱世天空中闪耀的将星,带我们回到那个英杰辈出的年代。
光荣三国志系列(一直被模仿,从未被超越……)
《三国志》系列是喜欢清茶在手,笑谈樯橹的“三国控”必然的选择。从1985年的初代到今年预定发售的第12代产品。说三国志整整陪伴了一代人并不为过。
日系厂商对于三国类题材游戏的痴迷,以及本国受众对于这段历史的关注,共同铸就了这一系列的辉煌历史。同样一段历史,为什么可以反复的推出不同版本直到12个作品之多。画面上的进步是其一,光荣同时也在系统方面多次求变。比如仿同样是光荣出品的《太阁立志传》的《三国志VII》,以及系列第八代和第十代,强化了武将养成;以及简化战略,强化战斗和建设的系列11代。虽然,光荣的每一次革新并不被所有玩家接受,却在无形中扩展了玩家群,这样在革新之后,刻意推出的每一个返传统之作,都会大受欢迎。
就算本身不是游戏玩家,PC上三国志每一代都有的武将简介,都可以当做是一部演义和史实的比对教材单独提出来研究。音乐爱好者更是可以在最新数代游戏中,听到中国爱乐乐团演奏的大量乐曲。
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