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骨灰玩家漫谈20年间“三国游戏”发展史
2012-04-01 11:09:27
神评论
说完了策略,我们来看看动作类的三国游戏:
光荣《真·三国无双》系列
话说官职有文武之分,玩家也有同样的分别。有喜欢战略的,自然也有喜欢战斗的。最早的《三国无双》出现在1997年,只是作为光荣在PS上的3D格斗试水之作,也是光荣公司唯一一款仍旧可以被提起的FTG。可以亲自操作自己喜爱的武将进行单挑这一设计在当时已经让无数的三国con主机玩家大呼过瘾。
但如果光荣就此按照FTG的游戏方式发展下去的话,这一系列最后的下场绝对是没落。以光荣当时的实力,在3D格斗游戏的领域,无法与同期(1996)的推出过魂之利刃(灵魂能力的前身)的南梦宫抗衡(又是南梦宫Orz,你们俩是宿敌啊,魂淡),更无法去和3D格斗的创始公司,当时拥有铃木裕的SEGA出品的VR战士对抗。于是在2000年,光荣公司将三国无双在PS2上发行的第二代做了大刀阔斧的改变,并同时改名为《真·三国无双》,游戏方式从FTG转变为ACT,玩家可用人物已经达到了28人。其初代由于画面和操作的多方面原因,口碑并不太好,但其独特的游戏方式和三国背景,也为光荣挣回了一些分数。
2001年的系列第二代,和现在有些游戏逢2必2不同,光荣依靠这一作发迹,白金殿堂的入座,加上过百万的销量,使得至今仍旧有死忠玩家将《真·三国无双II》作为系列最具可玩性的一代。也就是这一作,定下了该系列每作必出猛将传的传统。
值得一提的是,虽然真·三国无双系列大多被称为割草类ACT,但该系列的第二作却很少被系列粉丝冠以这般称号。
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