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要成为韩国第一游戏公司 访Maiet娱乐CEO
2012-02-05 12:42:23
神评论
6.《Gunz》运营经验谈
“Gunz在收费运营之后公司还是未能彻底摆脱窘境。Gunz运营满1年之前,员工们还是拿不到100%的月薪。虽然在这段时间内还完钱,再把公司员工规模扩大到21人,但大家还是会觉得公司哪天可能会突然关门。”
而压测时的同时在线人数,到公测时却狂跌至两三千人。同时,也发生了怪事。随着更新新内容,玩家却变得越来越少。赵忠毕CEO开始拼命寻找原因。
“最近有很多即将开始运营游戏的社长们找我请教。这些人基本都是只通过官网论坛来了解当前状况。虽然对于一款游戏来说玩家们的反馈也重要,但最重要的是实际数据。实际上,离开游戏的玩家们并不会说什么。通过Gunz的运营,找到了玩家们离开游戏的真正原因。”
当时,《Gunz》的问题还是出在新内容的更新上。由于开发商只注重新内容和功能的添加,忽略了稳定性。虽然开发者们没有意识到这点,但普通玩家们却由于无数的BUG和掉线而离开游戏。这时,公司急需赵忠毕CEO对当前状况进行决策。
“我跟员工们说,将来3个月所有新内容的更新都要先经过我的批准。同时还叫他们暂时不要添加新功能。当前的主要工作是修改BUG。而同时准备的就是优化。在提高稳定性的同时,尽量把最低配置改成了GF MX440。这配置比ACE SAGA所需配置还要低。”
而这使得同时在线人数慢慢增加到两万,2005年达到6.5万。而且,公司在创办6年之后,终于开始走向稳定。
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