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唤醒内心深处的战栗 恐怖游戏发展史漫谈(下)
2011-05-01 03:41:31
神评论
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当恐怖遭遇网游:《*******》
发售时间:2007年10月31日
平台:PC
简介:提到本作,大家第一反应大概都是比尔·罗伯那张憨厚的笑脸。这位暗黑破坏神之父在离开暴雪后就成立了旗舰工作室,并全身心的投入到《*******》的开发中。游戏设定在近未来,通过巨大的暗黑之门,从地狱中涌出的大量恶魔毁灭了人类的文明,而躲入地下的人类以顽强不屈的意志继续和可怕的恶魔战斗着,玩家则将扮演一位反抗军的成员,慢慢成长并利用自己的能力和恶魔作战,并最终关闭暗黑之门。
游戏系统可以说还是不错的,随机副本和动态装备属性的设定很好的继承了暗黑破坏神的精髓之处,动作射击网游这个概念在当年也是相当新颖的,怪物设定方面和《克里夫·巴克的耶利哥》类似,参考了大量恶魔学的内容,当然受网游和PC机能限制表现力并不及前者。游戏的场景主要集中在被恶魔摧毁的现代都市伦敦市区内,玩家能够看到燃烧着的建筑物,废弃的地铁站,隐匿于黑暗之中的可怕恶魔以及一些该市的特色建筑物,这种设定的优势可以参考前面《极度深寒》中所阐述的理论。
然而,恐怖和网游的第一次亲密接触却以惨败告终,原因很难用三言两语解释清楚,多方面的原因导致玩家和市场对这款游戏反应冷淡,也直接导致了旗舰工作室的倒闭。
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