唤醒内心深处的战栗 恐怖游戏发展史漫谈(下)
2011-05-01 03:41:31
神评论
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经典恐怖再现:《无人生还》
发售时间:2005年10月30日
平台:PC
简介:如果你是一个推理小说迷,或者对欧美文化比较热衷,那么你一定对这部作品有印象。游戏改编自著名英国推理小说作家阿加莎·克里斯蒂的作品,除了《无人生还》外,还有着《童谣杀人案》、《孤岛十命》、《十个小黑人》等多个译名。该作品出版于1939年,全球销量超过一亿册,被认为是历史上成就最高的推理小说之一。游戏的制作中规中矩,人物的表情和内心活动,然而游戏却犯了一个致命的错误,作为一款恐怖动作冒险游戏,虽然改编小说已经是一种传统,但将如此出名的小说进行改编,就面临一个最大的问题:如果玩家也是小说的读者,改编电影或电视的观看者,那么在知道结局和过程的情况下冒险是否还有乐趣?
这里值得讨论的一个话题是:恐怖一定要是超自然的吗?纵观我们之前提到的所有恐怖游戏,鬼魂、僵尸、怪物等等,无论怎么编造理由,都是超自然的产物。而《无人生还》却没有任何非自然的东西,只是一起扑朔迷离的连环杀人案,玩家扮演着深陷困局中的一人,看着同伴一个个离奇死去,诡异的气氛和恐怖的感觉笼罩着所有人,凶手就在身边的战栗感更让人觉得害怕。
额外提一下,《无人生还》的设定后来被诸多推理小说家漫画家仿效,我们熟悉的有《名侦探柯南:黄昏之馆》、《金田一少年记事薄:电脑山庄****》和《海猫鸣泣之时》等等。
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