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唤醒内心深处的战栗 恐怖游戏发展史漫谈(下)
2011-05-01 03:41:31
神评论
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于恐惧中探讨人性:《生化奇兵》系列
首作发售时间:2007年12月4日
平台:PS3、XBOX 360、PC
简介:到2007年为止,恐怖游戏大体上有三类:解谜冒险(代表作为无声狂啸)、动作冒险(代表作为生化危机)、动作射击(代表作为不死之灵),三者的共同点就是:主角并没有升级或是属性的概念,而是通过道具的获得强化战斗能力,《生化奇兵》则开创了恐怖题材游戏的一个新类型,恐怖解谜动作射击角色扮演游戏....
严格来说《*******》才是此类型游戏的开创者,但如果纠缠下去,大概又是没完没了了。游戏很好的融合了解谜、动作、射击三类恐怖游戏的特点,再融合角色扮演的优秀元素,配上一个很有深度的故事脚本,将一个疯狂的人类未来的可能性展示在玩家面前。对他人的冷漠、对资源的疯狂开采、或许销金城的今天就是人类的明天。
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