帝国华丽陨落 微软解散Ensemble究竟为何
文:飞宇冰矢
身家500多亿美金的比尔·盖茨把家当大部分都捐了出去做善事,并且在微软的实际运营中开始退居二线。这个变化对“年事已高”的盖茨大叔来说也许是件惬意的事,但对微软帝国的运营却算不得什么好消息。现在微软正面临着来自各方的压力,Google发布了Chrome来挑战IE的霸权地位,IE8的犹抱琵琶半遮面始终让人对微软的未来发展信心不足。Vista系统的不尽如人意和高硬件配置要求把大众用户挡在了门外,而在国内对各版本XP的扫荡行动赚了版权的眼球又不得人心。微软帝国的根基,恐怕没那么牢固了。
或许正因为如此,微软的发展战略中才会将数码娱乐放在了首要位置。降低Xbox360的售价,改革游戏软件的产品阵线等一系列举措是在近期打出了组合拳。但一如微软宣布“帝国时代”的研发公司Ensemble即将解散的消息一样,在宣判了“帝国时代”系列在《帝国时代3》推出成为绝响的情况下,让人不禁联想到在IT行业内摸爬滚打了20多年的微软帝国将走向何方?
“帝国”黄昏:微软解散Ensemble
尽管Ensemble Studios在国内玩家群中知名度并不高,但是任何一个玩过《帝国时代》系列的玩家都会对这个名字有所印象。作为微软旗下最重要的一家研发工作室,Ensemble为微软在游戏行业中的崛起立下了汗马功劳,这也正是为何解散Ensemble会引起外界震动的原因!
Ensemble曾以研发《帝国时代》和《神话时代》两款游戏的而闻名于世。今年年初的游戏开发者大会上,微软又正式对外公布了Ensemble将接手旗下另一款著名游戏HALO的即时战略游戏版本《光环战争》(HALO Wars)的消息。众所周知,HALO系列过去由小团队Bungie研发,但是却创造了单套游戏销量达到640万套的佳绩,HALO也是XBOX平台上最为有名的作品之一。同时,在此之前,HALO仅仅推出过一款PC移植版本,而HALO Wars在Ensemble接手后被确定为一款“跨平台”大作。由于Ensemble早前所取得的成功,这款游戏让外界对Ensemble充满了期待。
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Ensemble Studios成立于1995年,迄今已走过了13个年头,并且开发了一系列成功的作品,在2001年5月被微软收购后,而在此之前,《帝国时代》等Ensemble的发行权一直就在微软的手中!
在被微软收购后,Ensemble的开发团队规模扩充到100多人,但与之相对比,HALO的研发工作组Bungie的团队规模仅仅有64人。在HALO历代作品全球大卖之时,加盟微软的Ensemble却陷入了低谷期。耗时4年,直到2005年才完成了《帝国时代3》的研发,然而这款游戏在上市之后并没有取得预料中的好成绩。在玩家对新一代作品的诟病中,Ensemble创造商业价值的能力遭受到了前所未有的质疑。
一入微软,辉煌不再,从21世纪的第一年开始直到今天,Ensemble并没有给我们留下任何印象深刻的作品,在推出了《帝国时代3》的两部资料片《酋长》和《亚洲王朝》之后,Ensemble在微软的研发团队中的地位早就岌岌可危。而高达百人的研发团队又带来了高额的研发成本。正如微软在决意解散Ensemble时所承认的,尽管Ensemble研发的HALO Wars看起来是一款传奇的作品,但是解散它,并且留下精英人员,继续投入微软其它产品的研发,比抱着品牌力量不再强大的“帝国时代”更实际!
霸主往昔:Ensemble的黄金时代
虽然微软声称解散Ensemble后,“帝国时代”系列并不会就此消失,然而“帝国时代”系列的拥趸对Ensemble的迷恋远远超过了微软的想象。部分媒体甚至在这个消息得到确认后发出质疑:你会相信微软不会让“帝国时代”消失的说法吗?
游戏行业内解散团队,保留游戏品牌,后续研发的案例举不胜举,比如《生化危机》、《生与死》等系列作品都是如此,但这也仅仅是局限在游戏主要制作人的离职,而研发工作组和团队仍然保存完好的前提下。在欧美游戏研发中,此类解散工作室,彻底更换研发小组还能取得成功欧冠案例屈指可数。正因为如此,《帝国时代3》才被外界公认为是这个游戏系列最火的绝唱。而遗憾的是,这次绝唱显然并不成功,又留下了无法让玩家释怀的遗憾。
《帝国时代》是Ensemble在20世纪90年代中期推出的作品,也算是微软在涉足游戏行业后崭露头角的第一款作品。那时微软在游戏行业的新兵形象被这款游戏的一鸣惊人而取代。至今仍然有大量的玩家记得在《帝国时代》中伐木建屋造船的美好时光。也正是凭借与众不同的战略游戏设计,融合了人类文明进化史的构架思路,《帝国时代》成为当时与《星际争霸》、《魔兽争霸》、C&C等世界顶级即时策略游戏大作齐名的作品,并且在之后蓬勃发展的电子竞技运动项目中占有一席之地。客观而言,《帝国时代》出众的对战功能为电子竞技的发展做出了重大的贡献,然而在目前的发展趋势下,随着游戏的不断演变发展,《帝国时代》系列很可能将逐步退出电子竞技的舞台。
《帝国时代》的成功让游戏行业一度惊呼“狼来了”!的确,以微软的财力,任何它想涉足的领域都将可能引发新一轮严苛的竞争,同时对行业格局进行洗牌。这一点在次世代游戏主机的发行上就可见一斑。人人都以为微软开发游戏主机,想在市场上与SONY或者任天堂分庭抗礼是个笑话,然而后来发生的事是XBOX的亮相彻底打乱了游戏主机市场被日本企业垄断的局面,微软在次时代大战中取代了老牌游戏公司SEGA的位置,成为新游戏主机时代的三驾马车之一。尤其是在微软在推出XBOX的同时,又推出了具有历史纪念碑意义的XBOX专属游戏作品HALO,再一次将微软推向了神坛——HALO在XBOX上的地位,足以比肩SONY推出PS时的《最终幻想7》和《最终幻想8》!
但这还不是微软在游戏行业内的黄金时代,在随后到来的跨平台游戏研发风潮中,尤其是在XBOX360推出后,微软的游戏黄金时代到来了。大量过去只在PS平台或者PC平台上发布的作品登录XBOX360,尤其是EA旗下的FIFA、NBA等人气作品的登录。微软游戏阵营的扩张一度让人们遗忘了被微软收购以后的Ensemble和它的《帝国时代3》,直到2004年前后新作系列消息再度出现时才让人想起“帝国时代”系列又要回来,尽管它从来没有远离玩家的视野,因为直到《帝国时代3》推出之前,还有数以万计的玩家正在《帝国时代2》中激战正酣。 可以说,直到《帝国时代3》推出之前,Ensemble仍然是玩家和业界的宠儿,但是在第三代作品推出之后,Ensemble的地位就开始急转直下!



