2026暴雪嘉年华公布《魔兽世界:无限》相关消息后,许多老玩家提出疑问,暴雪为何不开发《魔兽世界2》,而是选择在现有框架基础上打造这款新作。在IGN的采访当中,《魔兽世界:无限》首席设计师Kris Zierhut对此作出了解答。
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不少玩家期待《魔兽世界》正统续作可以更换全新引擎,重塑世界观,开启全新剧情篇章,设计师的开发思路却与此不同。
支撑《魔兽世界》运行的引擎与服务器体系经过长年迭代,属于暴雪重要的技术资产。历经二十五年持续调整优化,这套系统在画面渲染、光照效果,以及服务器处理角色移动、战斗法术的能力上持续升级,团队认为直接舍弃这套成熟体系从头开发新作并非合理方案。
在剧情层面,暴雪也没有打算搭建全新世界观。官方认为《魔兽世界》现有的故事基础不存在明显缺陷,开发团队也认可这个世界的叙事内容。相比放弃原有剧情另起炉灶,团队希望借助《魔兽世界:无限》,用全新形式挖掘现有艾泽拉斯世界的内容。
Zierhut表示,很难想象《魔兽世界2》能够提供《魔兽世界:无限》无法实现的游玩体验。
这样的开发方案存在两面性。优势在于成熟的服务器生态可以规避新游戏上线时容易出现的崩溃、卡顿问题,原有角色与经典设定也能够保留。同时也有玩家提出观点,不彻底重启项目,部分底层机制遗留的问题很难得到根治。
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