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帝国华丽陨落 微软解散Ensemble究竟为何
2008-10-01 00:35:36
神评论
游戏产业生存之道:人人都在进化
单机游戏经典产品的消亡,《帝国时代》不是第一个,也不会是最后一个!
WestWood的倒下曾经令无数玩家痛心,也一度有人担心在网络大潮到来后,暴雪是否一样会成为历史的尘埃。但是暴雪用一款历时5年才开发完成的《魔兽世界》,以及全球1000万付费用户,数以亿计美金的收益证明,只要懂得进化,就仍然能在行业中保持领先!
早前本刊曾分析过,暴雪的蜕变并不仅仅是将单机经典品牌网络化,同时也是在单机游戏的联网功能上大做文章,《星际争霸2》就是与《魔兽世界》截然不同的发展方向。Ensemble丧去先机的地方就在于,它用了4年时间去苦心钻研到底怎样才能让游戏的画面更好,让新一代的产品在技术上和玩法上都有创新,却忽视了新功能,互动功能与时代进步的呼应,这才造成了微软对它的放弃。而笔者在此大胆断言,Ensemble的遗作Halo Wars(《光环战争》)一如微软所宣称的那样,会成为传奇式的作品,因为Ensemble抛下了“帝国时代”的包袱,可以将真正好玩的创意和想法融入其中,但是Halo Wars却无法成为微软客厅战略中的主打产品,因为Ensemble仍然没有能走出在单机游戏研发中打转的怪圈,没有能融入网络时代,这就是微软为什么会义无反顾的解散Ensemble的又一原因——试想,即使Ensemble经营成本很高,但是相对能研发出客厅时代的重头产品的盈利而言,这点成本就是微不足道!
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