帝国华丽陨落 微软解散Ensemble究竟为何

2008-10-01 00:35:36 神评论

游戏产业生存之道:人人都在进化
  
  单机游戏经典产品的消亡,《帝国时代》不是第一个,也不会是最后一个!
  
  WestWood的倒下曾经令无数玩家痛心,也一度有人担心在网络大潮到来后,暴雪是否一样会成为历史的尘埃。但是暴雪用一款历时5年才开发完成的《魔兽世界》,以及全球1000万付费用户,数以亿计美金的收益证明,只要懂得进化,就仍然能在行业中保持领先!
  
  早前本刊曾分析过,暴雪的蜕变并不仅仅是将单机经典品牌网络化,同时也是在单机游戏的联网功能上大做文章,《星际争霸2》就是与《魔兽世界》截然不同的发展方向。Ensemble丧去先机的地方就在于,它用了4年时间去苦心钻研到底怎样才能让游戏的画面更好,让新一代的产品在技术上和玩法上都有创新,却忽视了新功能,互动功能与时代进步的呼应,这才造成了微软对它的放弃。而笔者在此大胆断言,Ensemble的遗作Halo Wars(《光环战争》)一如微软所宣称的那样,会成为传奇式的作品,因为Ensemble抛下了“帝国时代”的包袱,可以将真正好玩的创意和想法融入其中,但是Halo Wars却无法成为微软客厅战略中的主打产品,因为Ensemble仍然没有能走出在单机游戏研发中打转的怪圈,没有能融入网络时代,这就是微软为什么会义无反顾的解散Ensemble的又一原因——试想,即使Ensemble经营成本很高,但是相对能研发出客厅时代的重头产品的盈利而言,这点成本就是微不足道!


光环战争(HALO WARS)

  游戏产业是一个技术进步飞速,优胜劣汰极为严酷的行业。在游戏产业前进的脚步中,一款又一款的经典游戏品牌倒下了,但是这不会阻碍游戏产业继续大踏步前进的步伐。而只有在发展过程中不断进化,不断改变,并且能把握着产业发展方向的产品,才能继续存活。所以,微软说谎了,他的负责人说解散Ensemble是个艰难的决定。其实,解散背离了产业方向的Ensemble,并不艰难。艰难的是,微软还要杀鸡儆猴,告诉旗下其它研发组,不要忘记进化,否则,就算就和“帝国时代”缔造者的Ensemble一样,难逃解散厄运!


光环战争(HALO WARS)


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