帝国华丽陨落 微软解散Ensemble究竟为何

2008-10-01 00:35:36 神评论

衰落之谜:Ensemble力不从心
  
  Ensemble最大的敌人不是别人,而是它自己。在《帝国时代3》前后,几乎没有任何一款RTS游戏的关注度能够与之想匹敌。即时是曾经如日中天的《魔兽争霸3》在多年之后也出现了疲态。市场对一款全新的,重量级的RTS游戏的渴望程度相当大。因此,在2005年游戏上市前夕,《帝国时代3》的期待度空前高涨,即使是后来出品的一些好莱坞电影中,都曾经将玩《帝国时代3》,买到《帝国时代3》作为值得一提的段子写进了演员的台词中。
  
  只是让人想不到的是,Ensemble会成也“帝国时代”,败也“帝国时代”。在《帝国时代3》于2005年圣诞档期上市后,一场冰火两重天的体验接踵而至。游戏在画面上使用了《神话时代》次世代改良的3D引擎,画面极尽华丽,游戏场景质量出现了质的飞跃,第一眼效果的极佳促使各类好评铺天盖地的袭来。然而,在玩家深入玩过这一代游戏,尤其是在不少玩家将期待已久的联机对战功能接入后,问题就逐渐凸现了。单人战役中,Ensemble设计了一整套陈旧的,几乎让人昏昏欲睡的剧情。而整个单人战役中,作战方式的单一程度直让玩家失望摇头。再到多人对战模式下,过去两代作品兵种丰富,战术战略性强的特点没了,取而代之的是单调的兵种,以及不同兵种之间糟糕的平衡性。这直接导致了玩家在第一感觉良好之后惊呼这不是他们想要的“帝国时代”。尤其一些看似新颖的创新在这一代游戏作品中成为鸡肋之后,玩家对Ensemble和微软的信心降到了历史低点。更有玩家直接给出了“索然无味”的评价。
  
  希望越大,失望越大。在被微软收购后,微软实际上给予Ensemble的支持程度是非常大的,尤其是在开发团队不断扩容的问题上,可以看出微软提供了充裕的资金支持。而《帝国时代3》长达4年的研发周期同样创下了微软旗下游戏研发时间的记录。然而,《帝国时代》两代作品的巨大成功让Ensemble承受了太多的压力,在寻求创新的道路上Ensemble陷入了歧途。这一点从《帝国时代3》中那让人抓狂的“创新”就能看出端倪来。


《帝国时代3》

  与此同时,从2001年到2005年,这个时期正是世界网游大发展的时期,在亚洲地区,尤其是中国,网游已经取代了单机游戏成为游戏产业的支柱。网游的称霸让单机游戏纷纷避其锋芒,或者将品牌迅速转入网络平台以适应行业的发展。而暴雪的转变是其中成功的典型,在成功推出《魔兽世界》,继续保持高盈利高收益的时期,规划中的《星际争霸2》也迅速调整了策略,从现在公布的消息来看,《星际争霸2》不仅改变了局域网模式,同时还将联机对战与网络游戏运营挂钩,把发展的重心转移到网络之上。这说明,网络力量的擎肘以及玩家对网游的认识和认可度日益增加正在迫使网游研发公司对新游戏的研发做出积极的改进。但这一切都是在《帝国时代3》身上所看不到的。而过长的研发周期和市场热点的转移又在一定程度上分流了“帝国时代”的玩家群。市场的变化,Ensemble的有心无力,两相作用下导致Ensemble在短短2年时间内迅速衰退,微软最终做出了关闭Ensemble的决定。
  
   正如有玩家评价的:Ensemble其实就是又一个WestWood!

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