本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2005-8-24/n769_686058.html提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
第2页:恐怖游戏鼻祖之《鬼屋魔影》
2005-08-24 15:43:19
神评论
第2页:恐怖游戏鼻祖之《鬼屋魔影》
早期(1993年―1997年)的恐怖游戏能取得成功,得益于把引人入胜的故事情节和快速的动作反应这两者相融合在一起。整个游戏的设计模式接近于文学作品的创作方式。这种做法使开发商制作出的游戏能像文学作品一样逼真地体现恐怖事物的精髓。
在1993年《鬼屋魔影》发行之前,玩家们从未见过与之相类似的游戏。在游戏中,你扮演的角色叫**德华・康柏(Edward Ca
by),一个20年代的****。他在调查一位名为Jeremy Hartwood的过着隐居生活的有钱人的离奇自杀案时发现了有某些神秘的力量参与了作案因素并由此陷入了重重迷雾之中。该游戏一开始玩起来似乎毫无线索,游戏中的绝大部分内容都是在Hartwood的坐落于路易斯安那州的豪宅中进行的,玩家要呆在里面作各种调查,并尽量保住自己的性命和摧毁占据着豪宅的邪恶力量。
尽管该游戏的情节与以前的冒险游戏并没有很大区别,但是它确实有很多明显和细微的不同之处。其中创新之处就是你可以选择许多种不同的路线或方法来进行这部游戏。《鬼屋魔影》包含了许多传统冒险游戏的组成因素:从隐藏的线索到令人觉得扑朔迷离的谜题都是以前冒险游戏中出现过的东西,但该游戏同时也显示了作为一部动作游戏的特点。该游戏的观察视角在当时也是十分独特的:它从一些特别的角度来向玩家们展示游戏进行的情节;整个调查过程中充满了戏剧性的变化,而不像典型的冒险游戏中使用的视角镜头方式那样,玩家只能机械地跟随康柏和艾米莉进出每个房间进行调查。
从这一点来看,《鬼屋魔影》是第一部完全按照电影的制作方式来制作的电脑游戏。很难想像电脑游戏中的场景布置与好莱坞导演们片中的场景布置几乎是完全相同的。另一个独特的视觉效果与该游戏本身的图像引擎有关:该游戏的设计者摒弃了按照标准的鬼怪外形绘制角色的方式,而是用多边形来组成每个角色。虽然这样做,角色会显得缺乏生气,但是角色在游戏中的动作会更有真实感,动作也会更流畅。该游戏的动画效果在当时确实也是超前于时代的,尤其是战斗片段十分精彩。
[ 上一页] [ 一] [ 二] [ 三] [ 四] [ 五] [ 六] [ 七] [ 八] [ 下一页]
【来源:】
关于网游的新闻
- (2026-01-17) 《腐蚀》总监愿出价2500万美元从亚马逊买下《新世界》
- (2026-01-17) 魔兽故事:魔兽最叛逆的神!他竟逼其他神给凡人打工,建立黄金之城
- (2026-01-16) 国风雅韵!《剑侠世界4:无限》高度还原东方建筑之美
- (2026-01-16) 《剑网一》剑侠江湖再添新锋芒!昆山灵石、天罡符双升级,助力战力再攀新高!
- (2026-01-15) 剑鸣四海迎新年,福利盛典战意燃!1月15日《剑网2》诚邀共赴新征程!











