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第7页:巅峰恐怖游戏《Cliver Barker的不死亡灵》
2005-08-24 15:44:34
神评论
第7页:巅峰恐怖游戏之《Cliver Barker的不死亡灵》
2001年晚冬发行的《Cliver Barker的不死亡灵》可能标志着恐怖游戏的发展到达了顶点。这部出自Dreamworks software的游戏杰作,综合了第一人称射击游戏的设计模式和以前的恐怖游戏中的多种设计手法。它具备了一个优秀的恐怖游戏所应有的各种条件――引人入胜的故事情节、妙趣横生的人物、具有诱惑力的玩法和一种阴森、具有危险气息的恐怖氛围。
虽然这部游戏的故事情节很吸引人、结构也很好,但是游戏的进程发展得太慢。大部分的门和过道不是被锁着就是被堵住了,除非到了游戏中设定好的时间,否则你根本无法打开它们。除了像策划杀死某个重要的幽灵鬼怪这样的小难题外,游戏中没有设置任何谜题。《不死亡灵》的重点还是放在动作设计上,虽然它的动作风格明显区别于其他射击游戏的风格。
使用《虚幻》的绘图引擎使这部游戏具有很棒的视觉效果。游戏中人物的外貌和动画效果都设计得很完美,而且具有立体感;游戏的音效也不错。
《Cliver Barker的不死亡灵》是恐怖类游戏设计者应该追求的完美目标。不像近年来发行的其它恐怖游戏,它把故事情节和烘托气氛放在最首要的位置上, 摒弃了那些粗制滥造的计谋和老套的僵尸;用引人入胜的故事和丰满的人物性格来吸引玩家们。除此之外,该游戏的设计者也没有忽视现代技术的作用,通过游戏证明了美丽与智慧是能并存的。任何想在将来设计恐怖游戏的玩家们都应该先玩一玩《不死亡灵》以作为学习的对象。
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