角色抽卡直接送“专武”,米哈游这次有点狠?
米哈游《崩坏:因缘精灵》三测11月25日开启,定档2027春!首金不歪、抽角色送“专武”,40级免费领五星刃,还有都市捉宠与斗技场新玩法。
米哈游新作《崩坏:因缘精灵》在昨天公布了全新PV《缘汽一下》和实机演示,宣布将于11月25日开启第三次测试「幸福测试」(限量、删档、计费,仅PC和安卓),并正式定档2027年春季公测。
本次测试最引人注意的便是它在商业化上的动作。简单来说,这次《因缘精灵》似乎准备在抽卡福利上先卷一轮。
官方首次公布了游戏的付费规则:在「心象限时结缘」和「精灵限时结缘」中,首次获得的五星心象或精灵必定为当期限定,也就是玩家常说的「首金不歪」;首次获得心象时,还可免费领取对应的同行精灵(相当于专武),等于抽到角色就是0+1。
此外,玩家达到40级还能免费领取五星角色「刃」。
当然,福利力度大不代表游戏就没有付费空间,但至少从目前公开的规则来看,制作组显然有意降低角色培养的抽卡成本。再加上大世界中可以捕捉常驻同行精灵、精灵不存在个体值差异、异色精灵获取门槛也有所降低,这套设计多少有些想让玩家少为数值和随机性操心的意思。
而在商业化之外,「幸福测试」也补上了不少此前尚未完全展现的内容。
首先是精灵生态和陪伴体验。上次测试我们曾聊过游戏里头的精灵生态,而此次测试将加入更多幼年体精灵、异色形态,玩家可以与精灵牵手、拥抱,甚至被它们高高举起。
随着昼夜变化和雨天天气加入,精灵也不再只是地图上等待捕捉的收藏品,它们会在城市里打工、整蛊路人,也会被玩家建造的专属栖息地吸引。玩家还能随时回到自己的房车休息,给精灵布置一个属于它们的小天地。
这也是《因缘精灵》比较有意思的地方,它没有完全照搬传统捉宠游戏的思路,精灵的设计灵感不仅来自动物,食品、植物、天气乃至情绪都能成为原型。城市里的店铺、街道和精灵之间也有各自的互动关系,想做出一种更接近日常生活的都市捉宠体验。
角色和剧情方面,这次也有不少新面孔亮相。除了换上新形象的「刃」,识之律者同位体「路弗伊」也首次露面,萝莉会长「珠理」、无口电波系角色「格洛丽亚」以及竞事会赛督「亥伯厉斯」等角色也将加入冒险。
战斗部分则在原有精灵自走棋基础上继续扩充,本次测试将上线全新的「因缘斗技场」,玩家可以自由搭配阵容,与其他玩家匹配对战、冲击更高段位。PVE方面也会加入更多强敌和挑战关卡,从随机性更强的爬塔玩法到高难挑战,给喜欢研究阵容的玩家留出空间。
在捉宠的外壳下,《崩坏:因缘精灵》也在继续发挥着米哈游的二游内容优势。这款游戏就在叙事设计上引入了类似CRPG的属性和分支系统,主角的三维属性不只是影响数值,还会改变对话选项、剧情分支,甚至影响任务的完成方式。同一个任务,玩家可以选择直接完成,也能通过调整属性、探索不同选项,解锁更多内容。如果对某次选择不满意,还可以重新尝试其他路线。
总之从目前公布的内容来看,《因缘精灵》想做的显然不只是一款轻松捉宠游戏。它既希望用精灵收集和都市探索降低上手门槛,也在尝试把二游角色、分支叙事和策略战斗揉进同一个世界。
2027年春季,捉宠题材势必还会迎来更多竞争者。对于《因缘精灵》来说,福利能吸引玩家进场,但最终能不能让玩家留下来,还是得看这些玩法能否真正形成自己的特色。










