ATOS

ATOS

一无所有

0

对话《FM27》制作团队:希望能给玩家带来“家”一样的感觉

2026-10-31 12:57:52 神评论
17173 新闻导语

《FM27》制作团队独家专访:Unity引擎革新、UI全面升级,免费试玩已开启!带你了解新作如何打造“家”一般的沉浸感,足球经理玩家必看。

对广大体育模拟经营游戏爱好者来说,由Sports Interactive打造、有着三十多年历史的《足球经理》(下文简称《FM》)系列,一向是玩家们讨论中绕不开的一座大山。

但在《FM25》取消发布、《FM26》褒贬不一的大背景下,这个经典的足球模拟经营游戏系列,也来到了一个史无前例的转折点:在经历了接连失利之后,将于今年11月11日发售的《FM27》,会是游戏彻底转向Unity引擎的第二款作品,也是一款对游戏的玩法、界面与沉浸感有着重大调整,全面升级的革新之作。

临近《FM27》即将发售之际,游戏的设计副总监remy、公关与产品负责人andrew与中国区经理jimmy来到北京,举办了一场线下粉丝见面会。

img_1.jpg

左,andrew;右,remy

与此同时,我们也带着引擎升级、UI变化与赛事授权等问题与他们聊了聊。

另外值得注意的是,Sports Interactive本次史无前例地在游戏尚未发售时就已经开启了Steam免费周,无论是否预购,玩家都能在10月30日至11月4日这四天期间免费畅玩《FM27》,感兴趣的读者,现在就可以开始亲自上手试试游戏成色如何了。

img_2.jpg

以下为采访实录,为便于理解,文本经过了部分删减、调整:

Q1:在全面转向Unity引擎的这一步当中,你们认为Sports Interactive面临着哪些重大的挑战?

A:我们在研发《FM26》时最大的挑战,就是使用新的引擎技术、以及改变整个UI。我们当时采用unity引擎重构了整个游戏的UI和玩法,这是我们去年最关注的工作重点。

到了《FM27》的时候,我们对技术方面的理解已经有了一定的基础,在今年,我们的重点关注的是创意、玩家的体验,以及整个游戏的沉浸感,这也是我们想向整个玩家社区坦诚公布的一点,我们花了最大的努力在这几点上,这也是为什么我们先推出了几天的免费的试玩期。

Q2.对Sports Interactive来说,在经历过《FM26》的争议之后,你们在复盘中发现了哪些问题?

针对《FM26》来说的话,我们最低估的一项挑战是使用Unity引擎来重构以往的整个界面所带来的困难。我们有一个专家团队,他们已经花了大概30多年的时间,来研究、提升自己的引擎,当我们转为使用Unity引擎后,这也需要花费大量的时间。在去年,我们做了很多工作,都是为了未来五年、十年、甚至二十年来准备的;到了今年,我们就能在一个已经打好的地基上,来专注打磨游戏的玩法与新技术了。

我们也进行了许多次内测听取反馈,来提升玩家们的游戏体验,总的来说,在《FM27》中我们会有几个比较大的优化:第一点是对游戏的UI和上手优化方面进行了更新;第二点是我们希望游戏世界能更真实地反映现实世界中的足球赛事情况,来增加大家的沉浸感。

Q3.我们有注意到《FM27》整体的UI布局还是有着比较大的变化,不过我们也观察到在中国玩家社区里,然后很多玩家都表示比较怀念《FM24》的UI。针对本作的UI,你们是如何进行平衡、设计的呢?

在我们进行这个《FM27》的UI设计的时候,我们有三大原则,第一个原则是操作效率,我们希望玩家在进行一个操作的时候,能够得到快速即时的反馈;第二个原则是可预测性,我们希望玩家能在无论是点击哪一个按键的时候,都非常容易理解这个案件会带来什么样的结果;第三个原则是熟悉度,我们希望我们的界面能给老用户带来一丝熟悉感,就像一些软件,即便后续有更新,用户也不会有更高的这个学习成本。

总之,我们希望能在《FM27》中,能给玩家带来一种熟悉的、像家一样的感觉。

Q4.这次是《FM》系列第二年引入女足了,我想知道《FM27》在女足部分有做哪些调整,以及这一代在获得法国女足顶级联赛的正式授权后,团队下一步还计划覆盖哪些联赛?除了联赛授权之外,未来有没有打算继续深化旅途这方面的内容?

我们去年获得了法女甲(法国女子足球甲组联赛,Première Ligue)的完整授权,这是我们主推的功能,我们工作室一直有这样一个理念,无论是男足女足,都要在同一个生态、同一个世界里来运作。

对于玩家来说,这二者的管理玩法并没有不同。我们希望能给玩家提供一致的体验,无论他们选择的是男足团队还是女足团队。不过,我们会在其中反映一些真实足球世界中的一些变化,就比如今年,FIFA推出了一个要求,要在全球的女足团队中必须要有一定数量的女性员工,所以我们也把这样的一条规定加入了我们的的新作中,来映照现实的变化。

除此之外,我们的团队对女足的体验还有两个探索方向:第一点是我们一直在联系那些之前没有给过我们授权的联盟,第二点我们的研究人员也花了很大的功夫,希望能把女足的游戏体验做到一个不错的水平,来确保给玩家带阿里足够的玩法深度与丰富的内容细节。

Q5.对我来说,《FM27》的赛事沉浸感是一个亮点,包括我们看到它加入了一些新的观众模型、昼夜更替、以及天气系统,那么未来游戏可能还会加入哪些新内容,来让沉浸感更进一步呢?

我们一直觉得天气因素是非常有意思的一点,因为天气可以直接影响到比赛的结果。今年,我们在unity引擎的基础上为比赛日加入了一些新功能,来丰富它的游戏体验以及视觉效果。

当我们在比赛日引入了这些新内容之后,它不仅能更真实地反映足球比赛的情况,还能让这些环境因素来真实地影响比赛的结果。我们每年都在做这方面的探索,今年我们加入了光线的变化,以及世界上不同地区、不同季节球场上的环境因素。

Q6.在现今AI发展的大前提下,制作组有考虑为队内球员添加AI,或者允许玩家来接入AI,营造更真实的以及更具氛围感的游戏体验吗?以及制作组会考虑开放部分接口给玩家接入AI吗?

我们长期以来所秉持的一个原则是,要有伦理地使用AI。就比如,当真的有一些AI工具或者服务能让我们提升游戏(例如能帮助我们把游戏翻译成十几种不同的语言),并且不会导致有人失去工作的话,那么我们就会考虑使用这样的AI工具。当然,我们也会对AI或者一些工具进行一些探索,但我们也希望它不会影响我们的团队和整个体系。

现在,我们也发现玩家社群中有人制作了一些相关的Mod或者AI工具。因为授权原因,我们并不鼓励这种做法,但也不会阻拦大家这么做,以及针对是否开放一些接口,我们目前还没有这方面的想法,也是因为数据保护相关的原因。

Q7.在现实的足球联赛中,使用AI进行一些相关的报告、分析已经逐渐成为一种常态。随着AI在足球数据分析领域的发展,你们有考虑过在工作中让AI参与分析球员属性,来进行一些数值校准工作吗?

非常感谢你的问题,我们在全球范围的负责进行评估、研究这方面的团队有1600多人,他们一直在对现实的比赛进行评估。我们也在与一家公司合作,他们会给我们提供一些球赛的视频片段,来让我们捕捉到那些球员的真实动作、以及他们擅长以及不擅长的一些属性。

当然,我们也在寻找一些新的AI的工具,但就像我之前提到的,我们希望能有伦理地去使用AI,来帮助我们的团队提升游戏的整体体验。在数据分析以及像Remi的团队的这种研发领域,我们都在非常期待并观察着AI的发展,但是目前还没有进一步的计划。

Q8.当未来《FM27》正式上线之后,游戏会花多长时间来进行一次游戏内部数据库的更新和维护?

因为目前还处于试玩阶段,所以我们已经锁定了数据库。到了明年2月至3月的时候,我们会有一次比较大的数据库更新,来反映冬季转会期的一些真实情况。在这一年来,我们也会不断维护数据库,来更新一些转会、竞赛相关的信息。

我们希望进行的这些数据更新改动能基于一个很大的样本范围,它会依托于很多具体比赛中对球员们的评估和观察。与此同时,我们也会根据现实中的情况来更新游戏中经理的名声,比如说有些经理的赛季生涯表现很好,那么我们就会将它反映在游戏中经理的档案更新中。在今年发售的《FM27》中,球员的档案变成了一个全屏界面,你也可以在任何时间点进去都能看到每个球员的每一项属性,更直观地看到他们的发展与成长。

【编辑:ATOS】
关于FM27,Sports Interactive,Unity引擎,足球经理,UI设计,女足,赛事授权,沉浸感,AI,数据库更新,FM27制作团队采访内容,FM27足球经理Unity引擎改动的新闻