今年国产新游的处境实在难堪,尤其是多平台游戏,包含PC和手机版的更是重灾区,虽然技术力在肉眼可见的高速提升,但工业化的电子废品也是比比皆是。
回炉重造的,测试华贵的,付费测抠门至极的,还有许多卡等级高耗时日常的打卡手游,当然这些新游不是说全是缺点,倒也不能一棍子打死。
像米家的新游《星布谷地》《因缘精灵》,腾讯IP衍生游戏《异人之下》,蛮啾受众非常明确的《蓝色星原》,还有备受关注且争议很大、又只活在PV里的《无限大》。
这些游戏上线浅浅尝一下,确实问题不大,但能不能玩久一些,就是另外一个话题了。 本期视频我将会把这些定档游戏近期的动态和大家聊一下,看看哪些出了幺蛾子,哪些可能会爆雷。也好让大家提前保护自己,避免出现上头氪金太多,却被背刺的情况。
《望月》
先说《望月》吧,最近这个游戏公司的消息有些多了。先是《望月》的制作人毕业成为荣誉制作人,后续提供类似顾问角色的支持。
再就是该公司突然冒出了全新的招聘岗位,这个UE客户端主程,月薪开到了10到20万。
不过这个招聘这几天我又看不到了,难道说他们老板问了问财务,默默的收回了换引擎的想法。
对于一款制作周期长达5年的项目,更换引擎那等于成本翻倍,生产管线全部重来一遍,强如腾讯也不可能这么放肆的,更何况是广州地区的中型厂商。
大概率要快速整合已有玩法内容,然后火速推出三轮测试,不然这个项目对股东们真的没法交代,从这一点上我对《望月》持谨慎观望的态度。 还要看有没有天降奇才能够力挽狂澜,救《望月》于水火之中。
不过今年6月线下测试,框架其实是有了,只不过细节方面需要做的东西可就多了,《望月》已经回炉重制过一轮了。因此我预计该游戏的定位,将以特色城市捉宠探索战斗为主了。
《蓝色星原:旅谣》
《蓝色星原:旅谣》的话得尤其注意,即便这款游戏能够满足多数男性玩家的色欲之心,大家也一定要擦亮眼睛,且用大脑思考并审视这款游戏。
该游戏是蛮啾网络的大世界捉宠星座,公测定档日期为11月26日。相比于当前这个世代的游戏,《蓝色星原》的游戏画面其实有点不太够看,我4K全特效看《蓝色星原》大世界的美术是比较单一的,缺少辨识度。
当然作为蛮啾首款大型3D游戏,这个程度我想大多数人能理解,因此我更感觉是蛮啾,把所有资金都投入到了玩家可扮演的女角色身上。
但是女角色们又有点用力过猛,粗大的黑线条虽然让角色在世界更具对比度,但美术特色方面又使其稍显不足,严重限制了在虚拟世界的视觉张力。
然后游戏内有着大量的“new”图标,需要玩家进行手动消除,我真的很反感任何游戏,对于变动的数据或物品在界面上做出大量提示。
最要命的它还无法一键快速消除,这玩意儿简直就是廉价游戏的通病。 如此敷衍的交互体验甚至不如让AI来干。
再然后是卡等级,让玩家完全玩不爽的问题,这点蓝原直接和《遗忘之海》坐一桌。
在付费测试期间,我最大的感受就是这游戏除了性别上的卖点,几乎没有任何值得夸奖的玩法内容,也或许正因为蛮啾自己,有着对人之本性这个卖点的巨大依仗。才会做出如此敷衍又极度无聊的大世界二游。
当然免责生命我也要加上,我从来不认为自己的评价是客观的,但我同样不认为这个世界有完全客观的主体。
一款耗费了大量人力物力制作出来的游戏,因为优秀才会受到众人喜欢,喜欢的人足够多,才会让不客观的意见成为时代洪流中无足轻重的一撇。
而《蓝色星原:旅谣》,在剧情画质、商业模式、游戏玩法等方面,和我认为的优秀实在相差甚远。
测试结束后,游戏官方放出了多达70多项优化清单,而距离公测时间已不足两个月,我看这一波蛮啾要给互联网的乐子添砖加瓦了。
《异人之下》
腾讯的《异人之下》是我比较关注的游戏之一,但是腾讯名声向来不好,而且腾讯今年也有不少滑稽的游戏。
其中最著名的烟花莫过于《王者荣耀世界》了,最新的更新延期很久了,大概率是要查无此游了,而且游戏公测的实际内容和最早放出的游戏实录,可以说是没有半毛钱关系。
紧接着是9月份的《王者万象棋》,你让我怎么评价?我能怎么评价这种玩两天就无聊的集合体呢,iOS畅销总榜从最高12名一路到84名,这就是我对它的评价。
《异人之下》这边我还是嘴下留情了,至少没有已故有印象直接批评。 该游戏将于11月4日开启付费测试,并且会于12月正式公测,这款游戏是比较少见的3D格斗,虽然是IP衍生,但强在其玩法内核。
这种游戏不是很好做,有技术门槛在的,当然目标受众也会受到影响,硬核竞技路线的话,开荒出去应该会火一段时间。
毕竟之前放出的格斗PV实在是太帅了,像几年前的《永劫无间》也是偏竞技动作的,但还是大赚特赚,当然游戏最终能否大爆,还是得看几天后的测试版本的品质。
不过腾讯的游戏嘛,不出意外的话那一定会出意外的,期待或者小小投入可以,但大家千万不要上头。
《七界梦谭》
然后提一嘴《七界梦谭》吧,这是一款紫龙游戏发行的MMORPG游戏,三测我也拿到了测试资格,其实我也不知道该怎么评价它。
反正能夸的点几乎很难找到,能吐槽的点那可太多了,MMO都已经是黄昏题材了,除了几个老游戏,新出的MMO没有一个能运营太久的。
三测肝度高、平衡差、优化差,作为一个MM只测了七天就结束了,属实有点不够看,今年很难看到这款游戏公测了,至于说未来公测能走多远,制作组就尽力而为吧。
《无限大》
网易的新游《无限大》,我肯定还要多说两句,之前两年我其实还挺期待《无限大》的,毕竟这是有资金有实力的厂商,投入了大量资源开发的旗舰巨制,然而在经历了《遗忘之海》这个大烟花之后,我突然对完全不进行线上测试的《无限大》,产生了近乎百分之百的质疑。
你真的是一家可以不需要测试数据,就能端出优秀游戏的公司吗?网易显然不是这种公司,作为一款需要联网运营,外加氪金的长线开放世界游戏,不测试意味着很多bug。
很多问题都处于黑箱状态,一旦公测引爆,那就是互联网中的一股超强矩阵,然后迅速成为圈内圈外的乐子。
网易赌的成分很大,爆雷的几率也很大,但对于大家而言其实无所谓的,让你赌赢了那大家也乐于进去玩几个月,你爆雷了那大家笑话你几天,然后猛玩别的游戏了。
《星布谷地》和《崩坏:因缘精灵》
最后说两嘴米哈游的新作,《星布谷地》和《崩坏:因缘精灵》,我觉得米哈游的游戏有固定的群体,但也不是说他家这两款游戏有多优秀多好,只是米哈游的产出比较稳定。 而且商业模式变动幅度不大,是其目标受众非常乐于接受的。
《星布谷地》会在11月1日开启公测前瞻直播,经历过多轮测试后,这款走可爱休闲风的游戏,终于要在今年冬季公测了,模拟游戏爆大雷几乎很难,关注度不在这儿,并且翻车点也不多。
《崩坏:因缘精灵》的话,这游戏是崩坏IP外加精灵养成的策略游戏,战斗采用自走棋核心机制,该游戏已经测过三轮了,2025年9月结缘测试,2026年2月保密测试和7月的进化测试。
但公测仍未定档,不知道米哈游在等什么,今年内大概率是不会公测了,大家今年能玩到的新游,其实只有《异人之下》《星布谷地》和《蓝色星原》了。
但是这些新游或多或少都有些问题,要么是饱受油腻言论和评价的腾讯游戏,要么就是没啥可玩性的《蓝色星原》。而至于米哈游的两款游戏,一个是生活模拟主打休闲群体,一个崩坏IP外加养成主打自走棋赛道的,这俩游戏受众其实都非常有限,剩下的《七界梦谭》直接回炉重造了。
《望月》连首测都难产了,还有《无限大》一次测试都不敢放,就定档公测,更是一个随时会爆炸的雷王,所以我才说国产游戏你们究竟在搞啥呢?
【编辑:野水SSR】




























