《江湖路》
   

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记者:叶眠
页面制作:G·L
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  张 宁 访 谈

位于河北石家庄的fire(烈火)游戏开发团队
  
fire(烈火)开发团队成立于2002年1月,目前团队有核心程序人员4人,美工6人,团队成员平均年龄 25岁,很多成员之前一直在从事游戏或三维图形开发的相关工作。团队组建的初衷是为了能够多一些发挥的空间,将一些创意和技术结合起来,实现一个大家共同的梦想。更多内容请浏览其团队主页

《江湖路》的开发时间
  
到2003 年 5 月,我们完成了引擎和相关的辅助工具,随后在2003年7月份正式启动了《江湖路》项目的产品开发。

《江湖路》的相关信息及配置要求
相关信息
游戏类型: 3D武侠MMORPG
开发公司:fire(烈火)Game
发行公司:暂无
官方主页:http://game.17175.com
版本情况: 开发中
上市日期:待定

配置要求
基本配置
操作系统:Windows系统(支持DirectX8.0)
CPU:PIII500或以上
内存:128M
声卡:支持DirectX
显卡:32M、支持3D加速

推荐配置
操作系统:Windows系统(支持DirectX9.0)
CPU:P3 800M或以上
内存:256M
声卡:支持DirectX
显卡:64M、支持3D加速


自主开发《江湖路》的初衷
  
在韩国,大部分游戏都出自民间的开发小组,在韩国5-8 人的开发小组就可以做出比较优秀的游戏产品,在中国也有很多民间小组,但整体技术实力上相对于韩国的制作小组差距非常大,技术力量也比较分散,很多都是通过网络协作或兼职等方式来工作,无法达到专业游戏制作水平,在产品规模上也只能停留在小型单机DEMO 的水平上,离商业化产品开发还有很大的差距。此外由于3D游戏在技术实现难度上比较大,风险也相对较大,所以很多有实力的小组也只是停留在2D游戏的开发上,对此我们想做第一个吃螃蟹的人,以民间小组方式进行3D商业游戏的开发,从而萌生制作《江湖路》这个项目的想法。

《江湖路》游戏策划的形成
  
《江湖路》策划案的主体是由现实社会中发生的一些故事改编而来,又根据玩家心理需要虚拟构造了一些特殊的功能,使游戏更接近现实社会。让玩家在游戏中得到更多在现实中无法得到的东西。游戏类型之所以定为武侠MMORPG ,主要是因为武侠文化在华人圈中拥有着广泛的基础,也更能满足中国玩家的需要,此外中华民族5000年的悠久历史文化也为我们的创作提供了丰富的素材和广阔的拓展空间。

游戏介绍及相关背景
游戏介绍:
  《江湖路》引擎使用我们耗时 2 年开发完成的 “Fire” 引擎(烈火),“Fire”引擎在开发期间吸收了很多国外引擎的优点,在画面质量和性能上完全可以和国外引擎媲美。在游戏画面上“Fire”表现非常出色,在保证流畅度的前提下,超过 4000 面以上的角色模型看上去更加逼真美观,河流、灰尘、光影、海浪、瀑布等自然风景的仿真表现也非常真实,豪华的粒子特效配合场景细节与3D音效系统让人有身临其境的感觉,通过这些让游戏展现出了一个多姿多彩的虚拟世界。游戏背景音乐采用中国传统乐器制作,(古筝、萧等具有中国特色的乐器)与游戏的环境及文化氛围配合得恰到好处,从古朴幽雅的田园乐曲到慷慨激昂的战场音乐,配合场景的切换给予了玩家更深刻的体验与感受。
  游戏没有使用现有成熟的游戏模式,在内容上进行了大胆的创新,去掉了很多不必要的程序限制,给玩家更多的自由,让玩家感觉自己是在“玩游戏”而不是被“游戏玩”,增强玩家的互动功能,尽可能的把一些NPC的工作交给了玩家自己担任。游戏在 “战斗”、“任务”、“帮会”、“药品”、“贸易”、“升级”、“寻宝”、“武工”等系统上进行了大胆的创新。游戏的自由化设计体现了游戏的真正乐趣所在,玩家可从各个方面体验到人在江湖的感觉。在游戏中除了传统的PK方式以外还融入了即时的心理战术。用游戏完全模拟了一个现实世界中的所有要素,让玩家更充分的享受角色扮演的乐趣。

故事背景:
  故事发生元朝末年,各大门派得到消息,江湖中流传着一本 “经书”,传言得此书者可得天下,武林各大门派为得此“经书”互相残杀,江湖一时血流成河,民不聊生。到底谁能得到此“经书”?“经书”传说到底是真是假?经书里又记载了什么?还是另有什么阴谋!谁能给天下人一个说法。江湖,永远一个无法揭开的谜。

《江湖路》的职业及游戏特色
特色之一:帮派
帮会建立:
  游戏中存在若干门派,玩家进入游戏时可以选择自己想加入的门派,中途也可以离开所在门派,去加入其他门派(离开门派会有一定的惩罚,损失一部分内力。)

帮派世界关系:
  我们为“帮派”在整体游戏世界中在与其他“门派”和帝国统治者之间建立了微妙的利益和权利的纷争点,使“帮派”存在和游戏世界的利益和权利争夺联系在一起。

帮派的主要功能:
  例如:1:帮主可以书写帮规 2:帮主可以将一个弟子逐出门派 3:帮主可以带领弟子攻打其他帮派或城堡 4:帮主可以带领弟子进行集体的抢劫犯罪 5:帮派拥有自己的帮派所在地图和势力范围至于势力范围的大小是根据帮主带领弟子经过抢夺而来 6:帮主可以带领弟子进行团队升级或剿灭匪徒团伙7:帮主有权利把自己对帮派的单项控制权交付给其他的玩家进行分管。

帮派内部纷争:
  例如:1:每个帮中的弟子都有权利竞选做帮主,只要你的武功在帮派中在前十名就可以参加竞选。2:每一位弟子都有进行投票的权利,每次选举一个玩家(收费用户)拥有两张选票。两张选票一张为赞成票,一张为反对票,可以分别投给两个不同的候选人。最后根据后选人的赞成票和反对票的百分比选出本期的帮主。

攻城设定:
  **属于城堡占领者管理,城堡在被侵略时是由加入六扇门的玩家进行防护的。每个帮会在经过申请之后都可以对城堡进行攻占,如果成功则该帮派的帮主便可获得最高的荣耀和权利。

**设定:
  当玩家达到一定的等级并通过了系统的考试后可以加入六扇门(**),加入六扇门(**)以后可以得知通缉犯的大概位置,以便去追杀红名和剿灭土匪团伙等。

特色之二:内力与生命的使用
生命与内力介绍:
  内力和血都有上限限制,根据你的等级提高内力和血的上限,内力和血没有其他办法补充,只要你在游戏中内力和血会慢慢的恢复或通过其他人传给自己,如果想快速恢复只能使用打坐或者使用极其珍贵的药物恢复。(但打坐时可能会受到其他人或怪物的攻击)(内力消耗完以后只能使用武器对砍)

内力的运用方式:
  在攻击时可以凝聚力量,根据凝聚的力量大小会改变攻击效果,在凝聚力量时会根据你的凝聚力量大小来消耗内力,内力消耗越多攻击里越强。

PK要领:
  在攻击对方时无法断定对方能承受多大的攻击力,有时会误认为对方是高手或是新手,如果对方很薄弱而自己使用了很强的内力去攻击会造成多余的内力损耗。

目前《江湖路》的开发进程
  
目前游戏已经完成了基础的框架,如果不出意外的话大约4-5个月后就能和大家见面。
  《江湖路》,追求品质,寻求投资。
  为了让《江湖路》有更出色的表现,我们打算出售该游戏的部分股权并将获得的资金投入到后期开发中,严格保证《江湖路》的技术与品质。

《江湖路》的游戏制作心得
  
我们从实际制作中领悟到一个很重要的道理,在设计游戏时一定要区分好什么是让人玩的功能,什么是玩弄人的功能,少做一些让玩家痛恨的捉弄人的设置,多一些真正具有游戏性的创意。只要亲身去现实中去体会,你会发现现实中存在的很多事情,在游戏中只需要很简单的设置就可以把整个大千世界在游戏中表现出来。

努力做国人自己的网络游戏
  
目前国内流行的大部分都是国外游戏,而国内玩家目前对国产游戏并不十分看好,我想这也是国内游戏制作人不愿意看到的局面。也许在不远的将来会有某个公司制作出真正能和国外大作相媲美的游戏产品,彻底改变国内玩家对国产游戏的看法,这需要我们大家的共同努力。

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