17173专访NCSoft:在中国建设开发中心

2004-01-18 11:42:28 神评论

记者禾子/静雨联合报道
  
《天堂2》(英文名:LineagII)简介
  

  韩国游戏巨头Nc Soft的世界级网游大作《天堂2》,这款采用Unreal引擎开发的全新巨著受到了超乎想象的欢迎,并因其极为出色的表现而被誉为3D网游的王者!《天堂2》将各客户端的操控紧密结合并且辅以服务器端的强大系统,成功表现出游戏战略及精致优美的画面。作为一个对抗性极高的游戏,无数3D立体细节真实展现了恢弘庞大的战场画面:蓝天白云下高耸的城堡,在天空中翱翔的巨龙,引弓待发的射手和平原上的入侵者对垒……这些精彩的战斗场景都将凭借最好的3D立体技术真实的呈现出来。拥有无与伦比的画面表现力和万众追捧的人气度,这就是《天堂2》,她来了!

NC Soft公司简介

1997年3月NC Soft公司成立,并在总裁金泽辰的带领下,在五年内发展成为一个领先的国际公司,每年收入超过1亿美元,是韩国乃至全球极具影响力和知名度的集网络游戏开发与运营为一体的公司。NC soft以开拓网游市场、开启网游大众化时代、创造新新文化等广受世人关注。自98年推出《天堂》后,网游史上第一次突破了10万名的同时在线人数,网络游戏一跃成为了韩国游戏市场的中心。除了《天堂》,NC soft计划着开发及代理发行更多新的不同类型网络游戏,以便满足不同需求的玩家群,NC soft已推出的产品有:《天堂》、《天堂2》,《天使》,《无尽的任务》,《城市英雄》和《Gameting》等等。
  
采访人物简介

金泽辰:NC Soft(株)公司首席执行官(CEO),NC soft公司的创建者。他的正确分析、透明的管理方式和超凡的领导才能,将NC Soft带向顶峰。在成立NCsoft前,他为韩国软件产业的发展做出过巨大贡献,并获得过“最佳首席执行官”等无数荣誉,业界称他为“魔术之手”。

  
  
  
  
  
  裴宰贤:《天堂2》开发课长。NC Soft 的元老之一,程序设计出身,是《天堂》系列的核心开发者,在《天堂》获得成功后,于2000年10月投入《天堂2》的开发,现担任《天堂2》开发总负责人职务。
  
  
  
  
  
  
  

访谈内容一:采访金泽辰总裁

17173记者:您来中国,印象最深的是什么呢?

金泽辰总裁:中国的各个城市差别很大,比如北京与上海,就非常不同。中国是个巨大的国家,想要了解中国,必须倾尽全力。

17173记者:您对中国游戏市场的看法如何?对这次中国国际数码互动娱乐及技术应用展览会有什么感想?

金泽辰总裁:中国的游戏产业发展得很快,这对世界游戏产业的发展有重要的作用。中国市场将会引领世界潮流。这次的展会给我印象深刻,我相信它对中国游戏产业的发展起重要的推动作用。

17173记者:您觉得中国的玩家与韩国的玩家,有什么共同点和不同点?

金泽辰总裁:中国的玩家非常积极,他们非常热爱游戏而且喜欢尝试各种游戏;韩国玩家很强调集体性。共同点是他们对游戏环境的适应力都很高。

17173记者:《天堂2》目前的完成度是多少?将会增加什么新的重要内容?

金泽辰总裁:在韩国国内已经开始测试攻城战,在3D网络游戏里攻城战的内容是很重要的,同时也需要比较好的电脑硬件的支持,所以测试的阶段非常重要,需要全力投入。《天堂2》将会尝试任何新的、以前的网络游戏所没有的内容,将会进行大规模的更新。但具体细节现在还无法跟大家分享。

17173记者:除了《天堂2》,今年是否还有新的产品推广到中国?

金泽辰总裁:我们现在的精力主要集中在《天堂2》这款游戏的后续开发,会陆续为玩家带来更多的新内容和新体验。明年可能会有新的产品进入中国。

17173记者:NC Soft在中国的名气很大,我们也很感谢Nc Soft,感谢金总裁为玩家们带来了《天堂2》这么好的游戏,您能为中国的玩家们说几句话吗?

金泽辰总裁:我每次到中国,都没有什么陌生拘束的感觉,这个国家很亲切,玩家也很亲切。我们明年最大的目标是在中国建设一个游戏开发中心,做世界最好的游戏。在中国游戏开发中心开发的游戏,是要跟中国玩家一起做出来的,要跟玩家很好地交流,参考玩家的意见,将玩家的意志融入新的游戏中(编辑注:著名的暴雪公司开发游戏就非常强调玩家的作用,事实上,暴雪的每一个员工,都必须是一名玩家)。
  

访谈内容二:采访裴宰贤课长

17173记者:《天堂2》的高配置让玩家望而却步,是否针对这个问题重新做相关调整?

裴宰贤:可以考虑在保证流畅进行游戏的前提下,稍微地降低游戏配置。

17173记者:众所周知,《天堂》游戏也算十分成功,《天堂2》是不是从《天堂》的基础上开发的呢?
  


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裴宰贤:《天堂2》其实大部分要素都是重新开发研制的,当然某些方面还是跟《天堂》息息相关。比如,游戏的背景故事就是承袭了《天堂》,而“血盟”的存在《天堂》和《天堂2》都具有,在此基础上《天堂2》还引进了“同盟”的概念。

17173记者:欧美国家目前还是以单机/家用游戏为主流,对网络游戏的低潮状态,您是怎样看好《天堂2》在欧美的发展?

裴宰贤:《天堂2》操作简便易上手,我平时对欧美游戏缺少留意,具体也不好比较,但两者(欧美跟亚洲网游)的目标不一样,《天堂2》更倾向于普遍性和大众化吧。而且《天堂2》也主要是面向亚洲区玩家设计的。

17173记者:在游戏引擎方面,您觉得自行开发和购买引擎哪个较为合理?哪个成本低?

裴宰贤:自己开发亦或对外购买并不重要,重要的是这个引擎要适合这款游戏。开发一个引擎费用比较大,而通过购买又并不一定适合,所以一般来说开发商采取的方法是先买后修改。

17173记者:《魔兽世界》是万人期待的世界顶尖级网游作品,您认为《天堂2》作为一部同样优秀的产品,它的优势在哪里?

裴宰贤:《魔兽世界》是很出色的游戏,很好!但内容方面我不是很清楚,我想两款在市场上的冲突应该是比较大的。到底好不好,哪一个好,终归还是玩家说了算。

17173记者:是否认为《魔兽世界》是《天堂2》的强势竞争对手呢?

裴宰贤:是。

17173记者:在设计上游戏角色偏向于哪个地区风格?

裴宰贤:角色基本上是倾向于亚洲区人物设计的,除了兽人种族,它(兽人)是借鉴了欧美化风格。但现在看来韩国很多玩家都喜欢兽人形象,我个人也非常喜欢男兽人。

17173记者:《天堂2》的出现会不会给《天堂》造成负面影响,互相分离,如减少玩家等等?

裴宰:其实《天堂2》的出现不会给《天堂》带来什么不好的影响,反而可以起到互相广告,相辅相成的作用。事实表明,自《天堂2》推出后,韩国却增加了《天堂》的玩家数,同样,在不久前中国台湾开放《天堂2》测试后,《天堂》玩家有所增加,未见减少。

17173记者:在网络游戏外挂泛滥盛行的今天,作为游戏开发公司,NC soft是怎样看待这个问题?会采取什么样的相应措施?

裴宰贤:在处理这个问题上我们是有一定经验的,我们都会有外挂记录显示,并加以惩戒。(编辑注:韩国玩家较少使用游戏外挂,因此厂商对外挂的问题似乎并不是太重视)

17173记者:目前诸多网络游戏都是画面精美,但内容枯燥,特别是后期的游戏度非常低,《天堂2》的后期游戏度会如何?怎样保证后期质量?

裴宰贤:《天堂2》是长期持续更新的,我们的计划是6个月一次更新。

17173记者:根据新浪的介绍,好象是3个月一次更新啊?

裴宰贤:6个月大更新,3个月小更新吧:)

17173记者:《天堂》的攻城战让人热血澎湃,《天堂2》的攻城系统有什么突出的特点吗?

裴宰贤:《天堂2》采用了很大规模的攻城战略,曾经在测试服务器中测试的时候就展示了诸多有趣要素。如,攻城方砸城门攻击守城方,飞龙攻城,飞船穿梭等等。

17173记者:对《天堂》系列有什么更远大的目标或计划吗?例如,继续开发《天堂3》,《天堂4》,《天堂》手机版等等?
  
  裴宰贤:目前没有这方面的计划。
  
  17173记者:对中国的游戏开发您怎么看待的?
  
  裴宰贤:如果说差别,可能就是技术上的差别吧,但我相信再过2,3年后中国游戏开发技术将大幅度提高,到时候中韩两国游戏也没什么特别的差别了。

17173记者:中国游戏有哪方面的不同因素,吸引要素在哪里?

裴宰贤:这是观点上的不同,每个人的观点都不一样,最重要的还是玩家的选择,玩家的观点。

17173记者:您对中国哪款游戏印象比较深?

裴宰贤:铁血三国

17173记者:还有呢?

裴宰贤:其他不清楚:)

17173记者:觉得韩国网络游戏开发速度比较快,一款游戏很快地便能上市见面,在如此快节奏的效率下会否有质量难以保证的忧虑?

裴宰贤:不会,其实一款游戏并没你所说的很快便能开发推出,只不过是开发后期才公开而已。因为韩国厂商之间的内部竞争相当激烈,也不好一开始便公开开发什么什么游戏。

17173记者:韩国政府对游戏开发商的支持?

裴宰贤:已经成长为一定规模的公司政府没有什么支援,而是大量支持小规模公司,发展中的公司,未成熟的公司。

17173记者:跟欧美开发的游戏相比您觉得韩国游戏有哪方面的差距?

裴宰贤科长:日本,欧美的游戏很出色,这是公认的。韩国游戏跟日本,欧美相比差距是肯定有的,但不是技术上的距离,而是经验上的差异。

非常感谢在百忙中接受我们采访,期待着《天堂2》在中国正式公开测试的那天早日到来!

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