《笑傲江湖之决战江湖》游戏CG创作解析
新闻导语
编者按:继《笑傲江湖》游戏CG第一章《神教的崛起》之后,完美时空再次发布了游戏CG第二章《决战江湖》。在新的游戏CG中,整个故事以雪地竹林为背景,以生死决斗为主线,仿佛就像发生在一段展开的画轴上,不断的延伸,辗转腾挪、刀光剑影中谱写了一段可怨可叹的江湖儿女情长。
在《决战江湖》的项目流程中,概念设计与视效实现的完美结合为整个项目的顺利进行起了决定性的作用。一个好的设计但在视效上无法完全被还原那它只能成为一个理想或是一个残缺的创意,所以在这部游戏CG的实现中,如何让设计更具有实现的现实意义,让技术更具设计的还原性就显得格外的重要。在制作过程中,主要使用的软件有Maya和3ds Max。
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