《笑傲江湖之决战江湖》游戏CG创作解析

时间:2011-02-28 00:00 作者:火星时代 手机订阅 神评论

新闻导语

编者按:继《笑傲江湖》游戏CG第一章《神教的崛起》之后,完美时空再次发布了游戏CG第二章《决战江湖》。在新的游戏CG中,整个故事以雪地竹林为背景,以生死决斗为主线,仿佛就像发生在一段展开的画轴上,不断的延伸,辗转腾挪、刀光剑影中谱写了一段可怨可叹的江湖儿女情长。

东方不败的角色设计

 

游戏CG中的东方不败

整个故事建立在令狐冲与东方不败在竹林中的一次决斗,之所以选择竹林作为背景,主要考虑竹林在武侠中有着他特殊的意境,而雪地竹林的设计也正好满足了水墨风格的需要。第二章将两个人物的爱恨情仇等一系列复杂的人物关系以决斗的形式展现给大家。也希望通过这些去表达我们对武侠的一些情愫。令狐冲与东方不败以雪地为纸以己为墨,通过不停的过招与舞动的身影共同完成了一幅水墨画卷——梅花图,梅花自古有傲骨的美誉,也是《笑傲江湖》中这些英雄人物所散发出来的共同气质,也汇聚了我们对武侠的理解。


 
令狐冲的角色设计


  
游戏CG中的令狐冲

在视效风格上,这部游戏CG采用的是半写实与特殊的水墨风格相结合的形式。这也是我们在艺术风格上的一次大胆的尝试。与第一部相比它更写意,也更加具有中国特色。在CG中将写实与水墨相结合本身就是一个挑战,如何让写实与水墨在同一画面里而不产生冲突,就需要一个很好的分寸,也需要对写实部分与水墨部分程度上进行一个很好的控制。全片的水墨风格与以往我们所看到的CG水墨也完全不同,它更具我们创意的独特性,这种视效风格完全是在我们大的创意构架下产生的,很具有符号性。

相关阅读: